Enderal книги навыков


The Shards of Order – Обзор мода для Skyrim

Играть в Skyrim в ноябре 2011 года было словно участвовать в экспедиции в неизведанные земли. Мы впервые знакомились с необычными, странными вещами и взахлеб делились ими. Плодились невероятные слухи. А правда, что ночью у Вайтрана (Whiterun)появлялся всадник без головы? А видели вы великана, скорбящего о своем погибшем мамонте? А охотников, плещущихся в горячем источнике в одном лишь исподнем?

Радость первооткрывателей потускнела со временем и была задвинута на задний план удовольствием другого рода. Сейчас, играя в Skyrim, я совершенно точно знаю, что и где случится. Конечно, существует множество модификаций, изменяющих процесс игры, но Enderal, создававшаяся годами тотальная конверсия игры, совершенно другая история. Оно существует не для того, чтобы сделать очередное «дцатое» прохождение чуть интереснее, нет. Стирая известное полотно, этот мод предлагает абсолютно новые ощущения, как будто мы запустили игру впервые. Мы снова можем быть первопроходцами.

Немецкая команда моддеров SureAI создала страну размером почти со Скайрим, наполнив её новыми квестами, подземельями, монстрами и полностью озвученными (на английском, разумеется; и даже с участием профессиональных актеров) NPC. Начальная зона вполне себе традиционная, со всей это зеленью, толпами бандитов, волков, крыс и пауков, но мне посчастливилось отыскать смертельно опасные джунгли и некий городок, выстроенный на платформах, висящих в воздухе в заполненной водой пещере. Или, например, Шепчущий лес с его светящимися деревьями и кристаллическими образованиями. Есть, конечно же, горы и снег, но уже ясно, что мод гораздо более разнообразен, чем сам Skyrim, хоть иногда резкие географические «переходы» и вызывают легкое недоумение.

Ребята так же поработали и с базовой механикой игры. Исцеление теперь тяжелое дело, здоровье восстанавливается лишь вне боя, после употребления пищи. В бою – только при помощи зелий. Более того, большая часть зелий, найденных в подземельях, похоже, просрочены и практически неэффективны. Масштабирование монстров по уровню героя упразднено, поэтому выполнению квестов следует уделить особо пристальное внимание. Быстрое перемещение свелось к дорожным указателям (позволяющим перемещаться между районами города), наемным гигантским летающим птицам и свиткам телепорта для возвращения домой. Это же почти новая игра!

Эндерал – это теократическое общество, жители которого поклоняются бессмертным чародеям, что утвердили себя в качестве богов. Все люди принадлежат к одной из нескольких каст, именуемых Путями. Рожденный в Пути Фабриканта (Manufacturer Path), например, никогда не сможет влиться в правящий класс Пути Благородных (Sublime Path). Не то место, где один человек может единовременно быть главой всех гильдий. В игре нет классических для Бетесды фракционных сюжетных линий (нет Темного Братства, печалька), но в наличии основная линия про спасение мира (отдает немного Mass Effect, и это комплимент), окруженная короткими побочками, раскрывающими различные аспекты сеттинга. Как-то раз мне пришлось спасать кого-то от человека-козла, а потом охотиться за редкими яйцами, выслеживая возвращающихся в гнезда птиц. Это я не говорю о куче постеров «Разыскивается», что развешаны на доске объявлений.

Но сначала мне пришлось пройти долгое обучение, обстоятельно повествующее о моём прибытии в Эндерал в роли чужеземца, понятия не имеющего о Путях. Этакого классического приблуду из фэнтезийной RPG, который ничего не знает о месте, куда он попал, и требует все ему детально разжевать. В целом введение оформлено неплохо и ненавязчиво, но мы здесь ради самого Эндерала.

Ландшафт в игре разнообразен, и варьируется от цветочных полей до голых пустынь, и все это оформлено с любовью, детально и симпатично. Для максимального эффекта все объекты, включая врагов, бережно расставлены вручную. Коллекционные предметы вроде красных магических символов премируют игрока очками опыта, а синие грибы ледяной коготь (Ice claw), употребление которых слегка повышает грузоподъемность, раскиданы таким образом, чтобы стимулировать исследовательский рефлекс. И это гораздо более эффективная мотивация, чем очередной чертов корень нирна, но лично я хочу залезть в каждый угол просто потому, что выглядит все очень круто.

Правила и всё такое

Поскольку масштабирование уровней в Эндерале отсутствует как таковое, мне пришлось поднабраться опыта, прежде чем я смог отправиться в долгое и опасное путешествие. Способность повышать уровень завязана на сюжете: судьба вручила мне дар ускоренного обучения и способность быстро изучать магические признаки странной лихорадки, Красного Безумия. Это дало мне возможность помочь Священному Ордену Хранителей (Holy Order of Keepers) разобраться, почему Красное Безумие сводит людей с ума, что это за Очищение (Cleansing) такое, и кто такие Высшие (High Ones). В Эндерале множество различных книг, как только я с ними разберусь, то пойму, наконец, что происходит.

В то же время я пытаюсь выяснить, отчего я подвержен некой чародейской болезни и испытываю видения. Применение определенных заклинаний или нахождение в некоторых магически активных зонах повышает показатель моей болезни, бороться с которой можно лекарством под названием амброзия. И, хотя я ни разу не был при смерти из-за этого, мне приходилось подумать дважды, прежде чем пользоваться магией. Интересная задумка, не правда ли? Мне кажется, я Избранный, но в Эндерале это равносильно тому, если бы я подцепил жуткий грип.

Очки опыта достаются традиционным путём: завершение квестов, убийство врагов, создание новых предметов и так далее, а не скайримовское «сделал-прокачал». На каждом новом уровне можно открыть новое дерево перков, которые, в отличие от созвездий Skyrim, врезаны в камень. Изменение чисто косметическое, и многие перки взяты из первоисточника, но есть и новые способности вроде стрельбы огненными стрелами. Некоторые из них весьма неплохо сочетаются, вроде связки навыка швыряться огнеопасным маслом и тех же огненных стрел, но в целом есть ощущение незаконченности. Огненные стрелы можно найти в Эндерале, а подходящее масло – практически где угодно.

С каждым уровнем я получал еще и очки для распределения по умениям, большая часть которых взята прямиком из Skyrim. Чтобы иметь возможность потратить их, я должен приобрести книги – сколько очков, столько книг. Само собой, при использовании книга исчезает. По каким-то причинам в Эндерале полно торговцев, продающих учебники по воровству и взлому, на которые и ушли почти все мои сбережения. Спустив пару тысяч на покупку и улучшения дома, я остался с несколькими десятками нерастраченных очков, которые следовало бы влить в боевые навыки. Это помогло бы мне избежать многократных смертей от лап пантер. Учтите, что с ростом навыка стоимость книг для его прокачки тоже увеличивается, так что тратить деньги на крафтовые ингредиенты, дом или еще что-нибудь подобное чушь просто глупо. Печальные ограничения.

Просты, как три копейки

К слову об ограничениях: дизайн квестов в Эндерале – те еще рельсы. Единственный выдающийся – про жену мэра Ривервилля (Riverville). Она вроде как была больна, но я (спасибо, видения!) понял, что женщина одержима, а спасти ее можно лишь упокоив призрака. Я отправился в разрушенный дом призрака, узрел еще несколько видений, сложил вместе улики и выяснил, что же убийца. Более того, я узнал истинные мотивы всех замешанных лиц, понял, какие будут последствия, если вытащить эту историю на свет. И мне пришлось решать, передать ли виновных в руки закона, или принять их сторону и скрыть улики.

А вот пример другого типичного задания: у торговца есть нужный мне магический камень. Его особняк – крепкий орешек с одним лишь входом. Торговец быстро вышвыривает меня на улицу, и мне приходится прокрасться обратно, но на этот раз через один из запертых входов – внезапно мне дали возможность взломать его. Стража уже начеку, поэтому стелс-пробежку я завалил сразу же, как только попался на глаза стражника. Мой последний сейв загружался несколько раз, не помогало даже выпитое перед обнаружением зелье невидимости. Такой вот квест с одним единственным вариантом прохождения. А ведь это RPG с открытым миром, здесь игроки должны принимать собственные решения.

Эндерал мечется между этими двумя крайностями: почти полная свобода выбора и жесткие, непоколебимые рельсы. Во время странствий путь мне преграждали горы или невидимые стены, а мои компаньоны (приятные ребята, меняющие отношение ко мне в зависимости от моего стиля общения) отказывались следовать за мной, если я сходил с дороги. Временами меня полностью лишали контроля, загоняя в скриптовую сцену или беседу, которую нельзя промотать или пропустить. Однажды меня телепортировало к двери, открытой одним из спутников, так что я угодил прямиком в ту же ловушку, что и он.

В конце концов

Тем не менее, недостатки Эндерала несущественны по сравнению с его положительными сторонами. Даже его постоянные вылеты и некоторые странные игровые решения (я не в восторге от необходимости разыскивать все новых и новых торговцев книгами навыков. С удовольствием вернул бы систему прокачки из Skyrim), те 50 часов, что я потратил на основную сюжетную линию и некоторое количество побочек, были весьма приятными. И мне еще есть, чем там заняться. Сценарий хорош, диалоги отличные и лишены глупых ошибок и оборотов, возникающих при некачественных переводах. Озвучка намного лучше того, что можно услышать в большинстве фанатских проектов, благо создателям помогали такие профессионалы как Дэйв Фенной (Dave Fennoy) (Ли из The Walking Dead).

Нельзя сказать, что SureAI уделали Бетесду. Если вы разочарованный фан Elder Scrolls, ищущий оправданий вроде «Вот таким должен был быть Skyrim», то я вас разочарую. На самом деле, благодаря Enderal я теперь еще больше ценю Skyrim. Фанатский проект напомнил мне о той радости пионера, он позволил мне испытать ее заново. Я снова очутился в неизведанном мире, каждый метр которого еще не описан отдельной статьей на вики. Я видел пару скелетов в странных позах, забирался черте куда за очередной коллекционной безделушкой, искал игроков в тавернах и сокровища, помеченные крестом на карте. Я был первопроходцем. И каждый раз, когда я вскарабкивался на очередной холм, на другой его стороне я видел что-то новое.

Это новое приключение, освежающее в памяти волшебство исследования Скайрима. И оно бесплатное.

genapilot.ru

Enderal (на русском) - Разное - Enderal - моды для Skyrim, Skyrim SE, Fallout 4, Witcher 3

31.07.2017 k©קaso√® Разное 31199 123 Загрузок:916

Жанр:RPGПлатформа:ПКВозрастной рейтинг:18+Режим игры:ОднопользовательскийПеревод:Русские субтитры (озвучка английская)Версия игры:1.2.1.0

Об игре:Enderal - тотальная конверсия для The Elder Scrolls V: Skyrim. Действие происходит на отдалённом континенте Эндерал, представляющий созданный вручную погружающий открытый мир с джунглями, пустынями, лесами и горами - всё доступно игроку для исследования. Игра предлагает переделанную систему навыков, игровые механики и тёмную, психологическую и полностью озвученную сюжетную историю с реалистичными персонажами. Enderal разработан как некоммерческий продукт и в него смогут поиграть все те, кто владеет лицензионной копией The Elder Scrolls V: Skyrim. Игра была разработана некоммерческой студией SureAI, командой, которая сделали глобальноле дополнение Nehrim: На краю судьбы к игре Oblivion (и некоторыми другими проектами).

Обновление:1.2.1.0Исправлено:* Названия предметов, описания предметов, названия локаций* Исправлена подсказка об увеличении чародейской лихорадки* Исправлена текстура указателей* Исправления в квестах, исправления в загрузочных экранах, исправления в диалогах, исправления в интерфейсе* Всплывающие подсказки отображаются полностью* Поправлены диалоги с бардами* Поправлена ситуация, когда имена персонажей становились англоязычными* Поправлены книги: «Мясник из Арка, том 1: Следуй за огнем», «Мясник из Арка, том 2: Безымянный», «Вин - географический обзор», «Заблудший охотник», «Пейзажи Эндерала: Златолесье», «Благоразумный мальчик и праведный путь», «Дисциплины магии: элементализм», «Король Блуд и служанка Девотия», «Пейзажи Эндерала: Пороховая пустыня», «Дисциплины магии: магия света», «Дисциплины магии: ментализм», «Путь, том 12: Звездная летняя ночь», «Лирические потоки и другие жидкости: руководство к поэмам принца Даль'Мита» и прочие записки.

Ключевые особенности:Игра будет запускаться отдельно от основной игрыРеалистичный открытый мир со своей историей и различными биомами (пустыни, долины, леса и джунгли)Психологический и необычный сюжет, действие которого выходит за обычные рамкиМногогранные и правдивые персонажи со своими амбициямиПеределанный геймплей с очками опыта, механиками для выживания и сложная боевая система, которая заставит вас попотетьПересмотренная система навыков с классами и новыми, особыми способностямиСистема домов, которая позволит игроку спланировать свои собственные домаПрофессиональный перевод на немецкий и английскийПеревод на русский от команды Bethplanet

А что у нас переведено?Диалоги - свыше 300000 словКниги - свыше 134000 словТекстуры - 147 текстурВидео - 3 штукиИнтерфейс, предметы, локации и многое-многое другое. В общем переведено всё, кроме озвучания самой игры.По объёму это примерно равняется всем томам романа-эпопеи - Война и мир. Чтобы вы понимали тот объём, что был переведён нашей командой.

Перевод игры был осуществлён командой bethplanetРуководитель перевода: Константин 'RJ' ВигерПереводчики: Константин 'RJ' Вигер, Monday, Sergeevds, ClaraOswald, AxyJlu, IceHeart, JATragedian, Balisong, SilentJ0e, AlantharWise, HorsyNox, blax, mustyk, HartonX_X, cyberdamn, andrew8256, LucienTrubnikoff, DarkVoid, Вероника 'Veronica' Вигер, Mikezar, DeeSado, AliceMaryHale, Doc-Jey, Raziel, nikit0ssen, MizRai, werr92, andrewfanera, Infernal Orion, egro4218, Krong, Shutnik_maG.Перевод текстур: Константин 'RJ' Вигер, HorsyNox, AlantharWiseКорректировка текстов: Константин 'RJ' Вигер, ClaraOswald, РЕДМЕНЪ, Саннифер, HorsyNox

Как установить Enderal на русском языке:* Скачивание с сайта Bethplanet1. У вас уже должна быть установлена игра Skyrim LE 1.9.32.0.8 (лицензия или не лицензия без разницы)2. Скачайте торрент с архивом игры3. Скачайте лаунчер4. Внимание: Поддерживается только классическое издание, Special Edition не поддерживается!5. Помещаем файл EnderalInstall_RU.gz и файл Enderal Launcher.exe в папку с игрой Skyrim (не в Data), запустите файл лаунчера и следуйте инструкциям установки. При запуске лаунчера, он сам определит папку, куда установлен Скайрим. В настройках лаунчера можно снять галочку "Запускать Steam при запуске", если у вас не лицензия.6. Важно: Изначально Skyrim LE должен быть чистым, без модов! Если при загрузке игры вы наблюдаете фиолетовый экран, то после того как установите игру, увстановите последний патч, в лаунчере через кнопку "Обновление".7. Более подробное описание установки читайте здесь.

Как нас поблагодарить?Поблагодарить за перевод модификации вы можете различными способами, например комментариями ниже или придя к нам на форум. Вы также можете поблагодарить нас за то, что мы делаем и другими способами:

Карта Сбербанка: 4817760057199196WebMoney:WMR: R447636575736WMZ: Z250969562532WME:E331980640169WMU: U310527332362Яндекс.Деньги: 41001309999774QIWI: +79114924286Банковскими картами: https://rocketbank.ru/viger

Форум для обсуждения игры и решения вопросов смотрите здесь: (сюда же сообщать о багах и проблемах)

Как установить вручную

gamer-mods.ru

Enderal: The Shards Of Order

Часто ли модификации к знаменитой игре становятся крутыми? Если проект понравился геймерам, то они будут мечтать о выходе следующих частей или хотя бы о выпуске дополнений. С модификациями та же история. Некоторые получаются неплохими, некоторые – отличными. Сегодня мы узнаем, какой стала «фанатская» версия Skyrim Enderal: The Shards Of Order.

Источник

Прежде чем разобрать творение немецких модераторов, вспомним, на основе чего оно появилось.

The Elder Scrolls V: Skyrim – одна из тех игр, которые появляются раз в «пятилетку» и привлекают внимание миллионов игроков. Этот мультиплатформенный ролевой проект с открытым миром появился 6 лет назад. Над ним все так же работала компания Bethesda Softworks.

Как понятно из названия, это пятая часть игры, которая в итоге получилась самой популярной из серии. Поэтому в 2016 году было представлено переиздание для компьютеров и консолей. Разработчики обновили графику, поддержку пользовательских модификаций и оставили дополнения.

К 2014 году было продано 20 миллионов копий.

Особенности

Прежде чем рассмотреть мод Enderal: The Shards Of Order, вспомним, чем же выделилась пятая часть The Elder Scrolls.

Эта серия была схожа с ранее выпущенными. Она позволяла игроку перемещаться по открытому миру, свободно путешествуя и исследуя окружающую среду. Герой самостоятельно находил для себя квесты, попадая на новые локации.

Основные события происходят в Скайриме. Это провинция на материке Тамриэль. С момента событий, которые произошли в четвертой серии, прошло уже 200 лет.

Не лишена была новая часть и основной сюжетки. История начинается с появления сильного дракона по имени Алдуин. Главный герой – «драконорожденный», должен выполнить поставленные задачи. Ему необходимо любыми способами остановить возрождение драконов и победить Алдуина.

Мод

Наконец-то мы подобрались к герою обзора. Сразу стоит отметить, что Enderal: The Shards Of Order на русском не существует. Точнее, интерфейс переведен на русский, а вот сама игра представлена на английском или немецком.

В 2016 году появился анонс от группы модераторов из Германии. SureAI пообещали выпустить не просто мод, который будет как обычно лагать, баговать и раздражать геймеров. Они сразу предупредили, что перед игроком возникнет абсолютно новая история и локация.

Так, в начале июля состоялся релиз дополнения к Skyrim, Enderal: The Shards Of Order. Сначала проект появился полностью на немецком языке, поэтому некоторым пришлось ожидать перевода хотя бы на английский.

Уже в момент анонса стало понятно, что игра красивая, абсолютно новая и по-прежнему очаровывающая.

Системные требования

Мод оказался «увесистым», и многие огорчились его системным требованиям. Но, учитывая то, сколько работы и сил было вложено в этот проект, ожидать того, что он пойдет на офисных ПК, было бы глупо.

Особенно огорчились фанаты, которые со времен основной пятой части не меняли «железо». Им-то как раз было сложнее всего. Но в целом если у вас современный игровой компьютер, то этот мод спокойно будет работать.

Для его корректного функционирования нужна операционная система на Windows от седьмой версии. Процессором может быть чип Intel Core2Duo E7400 и выше. Оперативной памяти должно быть от 4 Гб. Нужно приобрести видеокарту не слабее GeForce 9800 GTX с видеопамятью не менее 1 Гб. Размер игры 10 Гб, на диске должно быть свободно от 14 Гб.

Сейчас в Интернете можно легко найти для Enderal: The Shards Of Order русификатор.

Преимущество

Так уж сложилось, что не всем геймерам пришлась по душе пятая часть Skyrim. Дело в том, что некоторые игроки считают её не абсолютной RPG. Для большинства – проект стал простой «бродилкой», которая нацелена на исследования окружающего мира, любование красотами и поиски разных артефактов.

Субъективно, но этой серии немного не хватило сюжетности. Она получилась затянутой, местами скучной. Из-за большого открытого мира игроку приходится подниматься на какой-то холм несколько минут, шагая в тишине.

И даже если герой находит себе дело, то он сталкивается с чересчур упрощенными персонажами ИИ. Они и выглядят не ахти, говорят непонятно что, да и посылают невесть за чем. Диалоги также не отличились особой интригой, юмором или интересом. Не всех они зацепили или привлекли.

Как итог, игра довольно увлекательная. Но следование по сюжетной линии и общение с персонажами в большей степени нудное.

И вот тут-то и кроется главное преимущество Enderal: The Shards Of Order. Прохождение оказывается в разы интереснее. Вообще, то, что пятую серию можно модифицировать – огромный плюс. Отсюда появилось большое количество модов. Конечно, не все они удачные и работают без сбоев. Но сам факт того, что можно поменять персонажей, «разукрасив» привычность серии, радует.

Немецкая модификация пошла еще дальше. Перед нами тотальная конверсия. Причем все поменялось так кардинально, что некоторые уверенно называют эту модификацию либо глобальным дополнением, либо самостоятельной игрой.

Прохождение

К сожалению, при описании прохождения сложно избежать каких-либо спойлеров. И в этом кроется главное преимущество мода – его сюжетная ориентированность.

Начинается все зловеще. Но не расстраивайтесь, тут не будет этих ужасных обезображенных лиц, которые резко выпрыгивают с экрана и лишают геймера сна на ближайшую неделю. К кошмару подошли профессионально, не упуская деталей.

Акцент сделали на атмосфере. Герой общается с отцом. Последний оказался хорошо проработанным персонажем. Особенно круто потрудились над его озвучкой. Вроде бы сначала он разговаривает с нами нормально, но вот через секунду его голос меняется. Он превращается в чучело, а вокруг разгорается огонь.

Разработчики Enderal: The Shards Of Order знакомят нас с главной идеей мода через короткий ролик. Отсюда мы узнаем о Светорожденных, их жизненном пути. Дальше локация меняется, и геймер узнает своего героя.

Им стал беженец. Он покинул одно из религиозных королевств, после того как оно «погибло» в ходе войны. Поскольку наш герой раб, он принимает решение проникнуть на корабль и переправиться незамеченным.

Настройка

В трюме мы встречаем товарища по несчастью. Заводим с ним разговор, после чего игра позволяет нам настроить персонажа. Есть возможность выбрать расу для героя и его внешность.

Как уже говорилось ранее, Enderal: The Shards Of Order на русском отличается от пятой части The Elder Scrolls. Поэтому сразу заметна разница в расах. Нам нельзя выбирать прямоходящих кошек или ящериц. Теперь придется быть кем-то из четырех видов людей и полуаэтерна. Последнее существо – это смесь человека с эльфом.

Начало

После того как образ персонажа будет настроен, можно приступать к прохождению. Вместе с новым другом мы ликвидируем нескольких матросов, а после встречаемся со странной женщиной. После этого члены экипажа ловят нас с напарником, и наша дружба на этом прерывается, поскольку товарищ получает меч в тело. Нас же просто выбрасывают на дно морское.

История

Чтобы обойтись без конкретных спойлеров, важно отметить, что мод получил линейный сюжет. Кому-то может это показаться плохим вариантом, кто-то, наоборот, похвалит за это разработчиков.

Тем не менее каждый диалог увлекательный, интригующий. Видно, что текст хорошо прописали и продумали. Персонажи получаются более реалистичными. После парочки разговоров становится понятно, что история в «Эндерале» важна, и об этом нужно помнить.

Игроку будет доступно несколько концовок. Они между собой закономерны, поэтому никаких сюрпризов. Есть в игре и «точка невозврата». О ней виртуальный мир обязательно предупреждает. Не доходя до неё, мир все еще можно исследовать.

По словам разработчиков, на модификацию игроки тратят от 30 до 100 часов. Трудно сказать – это дело индивидуальное. Кто-то может пройти её моментально, не завершая дополнительные квесты. Новички же медленнее справляются с заданиями. Но в среднем достаточно 60-70 часов, чтобы сделать практически все на 100%.

Хорошо, что русская версия Enderal: The Shards Of Order может быть дополнена вспомогательными миссиями. Они условно не влияют на «сюжетку», а открывают больше информации о мире и происходящем. По своей сути, остаются теми заданиями, которые были в основной игре.

Основы

Модификация держится на некоторых основах, которые должны быть осознаны геймером. Во-первых, магия является неотъемлемой частью мира. Это связано с тем, что имеет влияние на историю и идею загрузки и сохранения миссии. В игре оказывается, что магия представлена своеобразным порталом к другой локации с другой историей.

Чтобы показать важность этого элемента, решено было ввести «Арканную Лихорадку». Она сводит с ума волшебников, которые слишком часто заглядывают в этот портал. Уровень данного показателя может колебаться в зависимости от количества использованной магии.

Во-вторых, очень неплохо прописали в этот раз персонажей. Они, конечно, не стали супероригинальными или выдающимися, но не потеряли свою интересность. Перед нами много героев, которые привносят в сюжетную линию что-то новое. А если они и не влияют на главную историю, то просто развлекают игрока своими небылицами.

Третий момент – это квесты, для которых даже не хочется использовать читы. Enderal: The Shards Of Order подготовил для геймера совершенно безумные задания, которые веселят и развлекают, разбавляя серьезный геймплей.

К примеру, есть возможность пробраться на башню, там выпить вина, закурить трубку и побеседовать с товарищем на экзистенциальные темы.

Прокачка

Относительно основной игры мод получил несколько видоизмененный геймплей. Опыт можно получить по любому поводу. Например, убили врага – получите награду. Приготовили зелье – плюс дополнительный опыт. Показатели же скила остаются при этом неизменны. Чтобы улучшить свои навыки, придется внимательно изучить всю систему.

Когда персонаж «апает» уровень, ему даются баллы: за обучение, крафт и память. Игрок может поднять три показателя: здоровье, выносливость или ману. Вроде как за эти баллы легко поднимать максимальное значение скила, но следует учитывать некоторые нюансы.

К примеру, навык улучшить просто так не получается, предварительно нужно использовать книгу обучения. Каждый раз её стоимость повышается. В итоге вся система выглядит мудреной и непростой.

Чтобы прокачать персонажа, нужно не только получать эти баллы, но и тратиться финансово. С одной стороны – это не так сложно, и трудностей с заработком денег нет. С другой стороны, это утомляет и задерживает прохождение.

Разработка

Как вы помните, основная часть игры отличалась прекрасной графикой. Многие до сих пор утверждают, что излюбленным занятием в The Elder Scrolls V: Skyrim было любование пейзажами и многочасовые прогулки по открытому миру.

Мод Enderal: The Shards Of Order смотрится несколько хуже. Перед нами масштабный Арк, который впечатляет своими горами, лесами и джунглями. Окружающий мир по-прежнему остается привлекательным. Но хорошие впечатления утихают, когда в тысячный раз встречаешь идентичных зверей или похожих персонажей.

С технической точки зрения тоже все сложилось не гладко. Моды всегда «славились» своими багами, и этот не стал исключением. Причем обидно, что здесь не простые ошибки. Случались баги, которые стирали с виртуального мира персонажей, а игровые скрипты куда-то исчезали.

Подобных ошибок было бесчисленное количество: то английский резко превращается в немецкий, то мост перед нами проваливается сквозь землю, то игра вовсе решает закрыться.

Помощь

К сожалению, использование читов в этом моде встречается часто. Связано это с тем, что некоторые реально помогают проходить игру, справляясь с багами. Конечно, есть коды Enderal: The Shards Of Order для ленивых, которые улучшают навыки и добавляют новые умения. В целом такого добра много.

К примеру, чтобы избавиться от мудреной прокачки, можно использовать команду player.additem 0000000f. После этого чита добавляем нужное нам количество монет. Чтобы получить неуязвимость, вводим tgm.

Есть большое количество кодов для повышения знаний, крафта и воспоминаний: set Lernpunkte to, set Handwerkspunkte to и set Arkanistenfieber to. После каждого из них ставим нужный параметр.

Мод позволяет корректировать время. К примеру, установить конкретное значение либо поставить скорость. Если ввести set timescale to 1, тогда время в игре будет идентично реальному.

В общем, подобных кодов много. Их можно все узнать, вписав help keyword X, указав вместо Х страницу (от 0 до 4). Кстати, как говорят опытные игроки, часть читов для The Elder Scrolls V: Skyrim может подойти под этот мод.

Установка

Если вы не знаете, как установить Enderal: The Shards Of Order, не переживайте. С загрузкой никаких проблем не возникает. Достаточно просто найти нужный файл и скачать. Далее, следуя инструкции, загрузить игру себе на компьютер. Все практически идентично.

Упростили установку даже мода с русификатором. Он вшит и не требует никаких дополнительных махинаций с файлами.

Вывод

Вот таким оказалось «продолжение» пятой части The Elder Scrolls. Очевидно, что ему не хватило денег. Если бы команда получила дополнительные финансы, скорее всего, она бы смогла доработать мир, убрать баги и усовершенствовать озвучку.

И тем не менее, если спросить у большинства геймеров, кто уже попробовал Enderal: The Shards Of Order, стоит ли играть в игру, большинство однозначно отвечают «да». В чем же секрет?

Поклонники проектов Bethesda считают, что версия от SureAI вернула многих обратно, в те времена, когда этот мир только познавался игроком. Конечно, фанатской версии не удалось превзойти оригинал, но, скорее всего, этого никто и не планировал. Разработчики хотели воззвать к чувствам геймеров, которые так ценили тот неизведанный мир 2011 года.

Каждому удалось снова попасть в неведомую локацию, которая приготовила большое количество сюрпризов. А самое крутое, что за каждым пройденным холмом открывалось что-то новое, то, что не было пройдено сотни раз преданными поклонниками.

Эта история не «уделала» старую. Она заставила вспомнить все. А главное, что ностальгия, которая дорогого стоит, оказалась совершенно бесплатной.

fb.ru

Shards of the Order на Old-Games.RU

Вместо предисловия​

Я надеюсь на то, что эта статья побудит хотя бы нескольких человек пойти на ModDB и скачать этот мод для известной игры известного издателя. А для кого-то именно эта игра может стать причиной пойти в Steam да купить хотя бы самую чистую версию этой самой игры, благо DLC не обязательны.Я уже говорил тебе, что такое безумие? А? Безумие – это точное повторение одного и того же действия. Раз за разом… в надежде… на изменение.

Ваас Монтенегро. FarCry 3​

Я не фанат Скайрима. Да, не фанат. Вот совершенно. Нет, конечно, я играл в Скайрим - и даже купил его два раза – обычное и «Легендарное» издания. У меня даже есть коробочка с диском, всё честь по чести. И всё же, согласно статистике Steam, наиграно у меня всего ~115 часов в эту игру. Это с учётом недавно вышедшего «Особого издания», главной особенностью которого на ПК оказались неоправданно высокие системные требования. Но 115 часов для такой игры – это мало. Люди тратят на путешествие по Тамриэлю сотни, а то и тысячи часов, а игра остаётся в топе продаж Bethesda на протяжении уже пяти лет с самого момента своего выхода. Значит ли это, что эти ребята сделали что-то правильно? Судя по всему, да.

К чему это всё? А к тому, чтобы вы чуть лучше поняли мою точку зрения. Я считаю Скайрим плохой RPG. Это хорошая, даже отличная бродилка, игра, суть которой – исследование мира, блуждание по дикой местности, сбор всякого хлама и убийство драконов. Чего не хватало этой игре, чтобы стать хорошей Ролевой Игрой? Да так, самой малости – интересного сюжета и более-менее внятных персонажей. И даже не начинайте задвигать мне про тех болванчиков, которые сходят за персонажей там. Сюжет банален - и при этом наполнен бредом, в том числе и противоречащим изначальному лору «Древних Свитков». Персонажи – неотёсанные скучные буратины, смысл которых – выдать очередное «пойди туда-то, принеси мне то-то» великому и ужасному Довакиину. Диалоги написаны так, будто это самые скучные диалоги в любой игре на свете. Играть в Скайрим весело. Проходить сюжет и слушать персонажей – нет.

Однако как хорошо же Скайрим поддаётся для моддинга! Хотите - замените драконов на персонажей из «Паровозика Томаса», а хотите – начните проходить игру не за какого-то «нарушителя границы», а, к примеру, за моряка, попавшего в кораблекрушение, охотника или орка-воителя. А если вы совсем уж «взрослый» человек, то и создать порнокомикс с модельками из игры тоже не так уж и сложно. Но есть и другие моды. Которые и не моды вовсе.

Мой щенок похож немного на смесь бульдога с носорогом...​ Немецкая команда Sure A.I. ещё с середины 2000-х радовала германоязычных пользователей своими модификациями к играм серии TES. Их первые наработки – моды Arktwend и Myar Aranath - переносили игроков с острова Вварденфелл в далёкий и совершенно новый мир Vyn. К сожалению, несмотря на в целом положительную реакцию со стороны игроков, оба мода не стали особо популярными. Сказался в первую очередь языковой барьер – английским языком владеет всё же куда больше народа, чем языком Истинных Арийцев.

В 2010-м году та же команда выпустила свой новый мод – Nehrim: At the Fate’s Edge для Elder Scrolls 4 Oblivion. На сей раз главный герой попадал на земли Нерима – второго по величине континента на Вине. Благодаря новому движку сюжет стал гораздо эпичнее, а опыт работы с прошлыми модами также пошёл Sure A.I. исключительно на пользу. Кроме того, игра обзавелась полной озвучкой. Вновь - только на немецком. Но, по счастью, Nehrim оказался куда более успешным, и у него нашлись и англоговорящие фанаты. Благодаря им в новый мир смогло попасть гораздо больше народа, чем раньше. Ну а где английский язык - там и русский, и в мир Нерима теперь можно погрузиться, даже если вы немецкого не знаете. Правда, только текстом – озвучка так и осталась на том самом «Дойче».

Время шло - и вот в июле 2016 года Sure A.I. с разницей примерно в месяц выпустила сначала немецкую, а затем и английскую версию мода для Elder Scrolls V: Skyrim, получившего название Enderal: Shards of the Order. Но стоит ли называть это творение модом? Сейчас и попытаемся разобраться.

It all begins with the dreamsОсновная тема игры​

Сразу оговорюсь, что Эндерал - игра взрослая и крайне сюжетно ориентированная. Это означает, что без хотя бы минорных, а порой и крупных спойлеров не обойтись, так что если вас очень легко огорчить этой фигнёй - не читайте дальше.

Итак, игра начинается со сцены кошмара, и должен отметить, что подана эта сцена с неплохим профессионализмом – в ней нет дешёвых шугопрыгов, когда злая пепяка неожиданно выпрыгивает вам перед лицом, чтобы покричать и исчезнуть. Всё построено на атмосфере и диалоге с отцом, который, кстати, отличился просто отличной озвучкой: настолько жуткого голоса, попадающего прямо в цель, когда он, с одной стороны, звучит абсолютно нормально, а затем быстро меняет тон, превращаясь в жутковатое чучело, и всё вокруг начинает гореть… В общем, браво разработчикам и актёру, сыгравшему эту роль, – он справился на отлично. После этого нас ждёт относительно короткий видеоролик, который наконец-то рассказывает более-менее о ситуации в мире – о том, кто такие Светорождённые, о которых авторы будут столько говорить в игре, что с ними случилось и во что это вылилось. После этого нас уже переносят в новое место, чтобы дать понять нашу ситуацию: главный герой – беженец из религиозного королевства, павшего жертвой войны. Будучи рабом, он решил, что лучший вариант – это бежать зайцем на корабле, и в итоге оказывается в трюме этого самого судна. Диалог с товарищем по несчастью перерастает в создание персонажа, где нам дадут выбрать расу и внешность главного героя. Так как Enderal - это не Skyrim, то и выбор рас здесь другой: никаких прямоходящих кошек и ящериц в Вине нет, на выбор предоставлено четыре вида людей и полуаэтерна – гибрид человека с местным эльфом. Далее нам предстоит вырубить пару матросов, затем оба беженца встречаются со странной женщиной, укутанной в лохмотья, после чего их ловят другие члены команды корабля. Нашего друга протыкают мечом, а нас отправляют вместе с ним на корм рыбам. Собственно, с этого и начинается настоящая игра.

Книга "Мясник Арка" - квест, суть которого заключается в собрании и прочтении всех десяти глав книги. В каждой главе по меньшей мере 10 страниц текста в формате А4, что значит как минимум 15-20 страниц средней книги из Skyrim. Серьёзное и довольно интересное чтиво, наполненное весьма интересным смыслом.​ И тут же нужно отметить, что Эндерал намного более линеен, чем любая из игр Elder Scrolls, однако это определённо не плохо, так как текст и диалоги в игре ощущаются лучше, чем во многих других РПГ. Они явно профессионально написаны, персонажи говорят как люди и в целом линейное начало не выглядит так же плохо, как в том же Skyrim, где на протяжении нескольких минут мы едем под гору. Если совсем не вдаваться в пересказ сюжета, то могу лишь отметить, что в Эндерале история имеет куда большую роль. По вполне логичным причинам в любой из доступных игроку концовок игра заканчивается, но нужно отметить, что в обеих случаях конец вполне закономерен. Кроме того, история достаточно интересная, а игра предупреждает, когда подходит время к «точке невозврата». До этого момента игра остаётся хоть и линейной, но при этом всё ещё открытой для исследования. Разработчики утверждают, что время прохождения Эндерала может занять от 30 до 100 часов, и я не уверен насчёт 100 часов, но сам потратил 63 часа, оставив некоторые квесты незавершёнными, но при этом закончил основную и ряд побочных сюжетных веток. Надо отметить, что некоторые побочные сюжетные ветки находят своё отражение в основном сюжете - и хотя с ним напрямую не связаны, но очень хорошо расширяют представление игрока о происходящих событиях. Вообще, говоря о квестах, я думаю, важно отметить, что технически игра использует ту же механику, что и Скайрим, – средний квест выглядит как «пойди туда-то, притащи то-то». Что отличает игру от Скайрима, так это текст и сюжетная линия. И если вы так же любите хорошие сюжеты в РПГ, как и я, то заметите разницу практически сразу.Джеспар Дал'Варек - первый из спутников нашего героя. ​Во-первых, Эндерал весьма чётко объясняет, как в этом мире работает магия, и это имеет смысл хотя бы с точки зрения логики истории и идеи загрузок и сохранений, так как магия – это открытие портала в иную вероятную линию событий и призыв чего-либо из другого мира, а сама суть мага – это умение смотреть в море вероятностей. Кроме того, это объясняет другой компонент игровой механики – «Арканную Лихорадку», которая постепенно сводит магов с ума: умение смотреть в иные миры с мириадами вероятностей выливается в постепенную утрату рассудка. Реализована эта идея, правда, довольно посредственно – уровень Лихорадки повышается исключительно от магии лечения, а стрельба во врагов молниями или зелёными бластерами на манер TIE-Fighter’а из "Звёздных Войн" никак на психическом здоровье протагониста не сказывается.

Во-вторых, немалая роль отведена персонажам. Будь то наёмник, готовый на всё что угодно, лишь бы ему заплатили, или преданная служанка Ордена, проходящая с нами посвящение и при этом несущая в себе мрачный секрет, или же самоуверенный маг, считающий выше своего достоинства запоминать имена всех, кто, по его мнению, является не столь важным для его работы, полубезумный гений, решивший переселить свой разум в тело гигантского робота, - все персонажи игры хоть и не слишком оригинальны, но интересны и хорошо написаны. Что, разумеется, намного важнее, чем наличие оригинальных, но при этом совершенно скучных болванов, с которыми и поговорить-то не о чем.

Некоторые квесты, кстати, вообще состоят исключительно из диалогов. Как вам, например, квест: забраться наверх башни, выпить вина/закурить трубку да поговорить с другом о жизни, отношениях, религии и т.д.? Кстати, Enderal в этом плане намного взрослее, так как такие тонкие темы, как религия или секс, в игре поднимаются весьма серьёзно и рассматриваются куда значительнее, чем в других подобных РПГ. При этом игра не осудит ваше отношение к этим вопросам, так как самой ей, в общем-то, плевать. Являетесь ли вы закостенелым защитником религии или ярым атеистом, игра найдёт способ показать вам все точки зрения, причём сделает она это куда более грациозно, чем многие другие игры на данную тематику. Что же до вопросов секса, то... Ну, как сказать - эта тема в играх от Bioware выражается на удивление по-детски, так, как её представляют себе скорее подростки, нежели взрослые люди. У Enderal подход куда более взрослый. Тему не оставляют в стороне, но и не выпячивают перед игроком, дав сразу три-четыре самки и пару самцов для спаривания, нет. В данной игре всё сводится к разговорам. Об отношениях, ответственности и чувствах. И Фрейд меня раздери, насколько это выглядит серьёзнее и взрослее фактического "порно для самых маленьких" в лице Dragon Age и Mass Effect!

Местные рекламные и агитационные постеры производят вполне любопытное впечатление​ Теперь немного о магии. В игре есть куча разнообразных заклинаний – от банального фонарика вплоть до призыва самых разнообразных чудовищ и неожиданно мощного оружия – для любого персонажа найдётся что скастовать. А так как нет быстрого перемещения из одной локации в другую, то активно используются (в том числе и другими персонажами) свитки телепортации в нужные города или локации. Кроме того, игроку дали возможность самому создать руну в интересующей локации (при условии, что локация будет на открытой местности), а также засунули аналоги Силт Страйдеров из Морровинда: по Эндералу можно за копейки перемещаться на Майрадах – огромных летающих животных, напоминающих смесь птицы и коровы.

Альтернативным способом относительно быстрого перемещения может стать Мул или Лошадь, которых можно купить за внушительную сумму в конюшнях Арка – единственного города на Эндерале.

Вид на Арк со стороны плотины и дороги к главным воротам. Масштаб города воистину впечатляет, учитывая, что его территория простирается за границы видимого справа. ​ Кстати, об Арке: этот город хоть и единственный, но своими размерами даст фору любому из «городов» Скайрима. Он состоит из Квартала Чужеземцев, Торгового Квартала, Южного Квартала, Квартала Казарм, Квартала Знати, Гавани и Храма. И каждая из этих локаций занимает пространство, примерно соответствующее среднему городу в Скайриме. Но это только половина. Дело в том, что помимо верхних районов города Арк имеет также «Нижний Город» - огромное заселённое подземелье, в котором есть всё, что нужно уважающему себя подземному городу, – наркотики, бездомные, организованная преступность, бордели и дешёвые кабаки. А близость стен и низость потолков в Нижнем Городе вкупе с очень редким и тусклым освещением, скудной цветовой палитрой, местным жаргоном и порой забитыми улочками удачно создают реально гнетущую атмосферу, очень контрастирующую с тем, что можно увидеть на светлых и довольно просторных улицах "Верхнего Города".Вход в "Нижний Город" показывает его во всей его мрачной и неприглядной красоте.​ Поскольку наш герой живёт не в мире Древних Свитков и о Драконорожденных в этой вселенной не слышали даже самые значимые слухачи, то и место «криков» заняли т.н. «Таланты». Самый первый талант называется «Медитация», и он необходим, чтобы после каждого левел-апа перемещаться в особый храм, где нам дадут возможность вложить очки в очередные пассивные или активные умения.

К сожалению, тут же нужно рассказать и о прокачке. Дело в том, что в Enderal она основана на системе опыта, который нам выдаётся за всё подряд. Убили врага? Получили опыт. Нашли секретную зону? Получили опыт. Сварили зелье? Получили опыт. И так далее – опыт в разных количествах дают за любое действие. При этом сами навыки не повышаются, но это не было бы большой проблемой. Дело в том, что система прокачки в игре, мягко говоря, перемудрёная. Игрок получает с каждым уровнем несколько очков обучения, несколько очков крафта, одно очко памяти - и может поднять своё Здоровье, Ману или Выносливость, немного повысив их максимальное значение. Вроде бы всё неплохо, так?

Вроде бы - вот только проблемы начинаются, когда приходит время тратить те самые очки обучения и крафта. Дело в том, что навыки нормально повысить не выйдет – нужно потратить ещё и книгу обучения. Стоят эти книги постепенно всё дороже и дороже. И работает всё это, честно говоря, просто убого. Дело в том, что таким образом игра заставляет игрока не просто вкладываться в прокачку, - она ещё требует немалых сумм денег для того, чтобы поднять необходимые навыки. Это не хардкорно, да и вообще ни капли не сложно, – это утомительно, так как игрока фактически вынуждают выполнять Bounty-квесты (пойди туда-то, убей того-то), не несущие никакого интереса, кроме финансового. В итоге под конец игры я просто пользовался заветной командой player.additem 0000000f xxx, для того чтобы положить себе в карман те самые ххх золота, необходимые, чтобы прокачать свои навыки до достаточного значения. Просто потому, что мне было совершенно не интересно искать способы заработка, которых в игре совсем не так много, как может показаться.

Надо также отметить, что в отличие от Скайрима Эндерал не подстраивается под уровень игрока – в пустынях на востоке вас всегда будут ждать высокоуровневые монстры, похожие на Когтей Смерти из Fallout, а в горах на севере однозначно ожидают звери, которые не по зубам храброму герою 10-го уровня независимо от сложности.

С одной стороны, это хорошо, так как заставляет думать – куда следует лезть сейчас, а куда совать свой нос рано. С другой же - это заставляет игрока по нескольку часов бегать по одним и тем же локациям, поднимая свой уровень и выбивая деньги на прокачку, так что хорошо это или плохо - решать вам.

Боёвка стала сложнее, но не намного. Просто запомните, что первыми всегда должны умирать маги. Остальные – по выбору. Стало полезным маневрировать и уходить от ударов – банальное затыкивание врага быстрыми атаками просто не работает так же эффективно, как в Скайриме.

The right man in the wrong place can make all the difference in the world.G-Man сами знаете откуда.​

Сюжет Enderal крутится вокруг неизбежного конца человеческой расы. То, что уже происходило раньше, скоро произойдёт вновь. Нынешняя цивилизация не первая и не вторая, – она лишь одна из многих в этом бесконечном цикле смертей и перерождений. Это – главная тема игры. Сюжет неоднократно ссылается на тему цикличности и повторения истории. Наш герой является одним из ключевых компонентов цикла. Одним из, но не единственным. Если смотреть узко, сквозь призму исключительно основного сюжета, то героев, повторяющих ошибки прошлого, не так уж много. Но самая прелесть игры заключается в том, что сюжет развивается и внутри сторонних сюжетов. Чем больше сторонних сюжетных линий вы пройдёте, тем более разветвлённой окажется история игры. Хоть по основному сюжету вы окажетесь в большинстве локаций, некоторые территории всё же выделены под опциональные квесты. И есть неплохая вероятность, что вы ни разу в этих опциональных местах не побываете. Эндерал явно меньше Скайрима по площади, но несравненно богаче по наполнению: тут есть и густые зелёные леса, и сухие пустыни, и мёртвый грибной лес, погибший от небольшого катаклизма, и пустыни с джунглями, и заснеженные вершины. Классический вопрос «А что же они в Арке едят?» отпадает сам собой, стоит вам только отправиться на север, где вашему взгляду предстанут обширные сельскохозяйственные угодья, площади которых определённо хватит, чтобы прокормить немалое население огромного города. В целом атмосфера поддерживается очень неплохая. Главная тема – игры с магией не приводят ни к чему хорошему - прослеживается в игре очень точно и не позволяет расслабиться, когда в очередном квесте заходит речь о каком-нибудь волшебнике, сделавшем что-то эдакое, используя магические силы.Вид улиц "Нижнего Города" производит вполне гнетущее впечатление.​ В отличие от Skyrim сюжет данной игры также неоднократно требует от игрока расслабиться: отправиться куда-нибудь, исследовать что-нибудь, - в общем, провести один-два игровых дня вдали от основного сюжета. Сделано это намеренно, чтобы дать игроку возможность немного отдохнуть от несомненно важных сюжетных поворотов в основной истории игры. И это, чёрт побери, работает, так как позволяет действительно отвлечься на поиски новых предметов, квестов и персонажей, большинство из которых вас явно заинтересуют.

Смотрится Enderal весьма симпатично, хотя и не идеально, – Арк выглядит действительно огромным и производит правильное впечатление, горы воистину высоки, леса лесисты, а джунгли живо напоминают какой-нибудь Far Cry 3. К сожалению, магия начинает постепенно улетучиваться, когда замечаешь, что очень многие случайные NPC практически на одно лицо, а уж разных бандитов – и вовсе моделек 10, разбитых на разные категории. То же касается и остальных врагов – по ходу игры вы можете встретить как низкоуровневых скелетов, убиваемых с одного-двух ударов на 1-3-м уровнях, так и воистину королевскую нежить, уничтожить которую под силу будет далеко не каждому герою. Проблема в том, что вся эта нежить будет выглядеть примерно одинаково, вне зависимости от того, где она водится и какого уровня успеет достигнуть наш герой. Именно на разнообразии врагов сильнее всего сказалось отсутствие толкового бюджета у Sure A.I.– поверьте, к концу игры вы просто устанете убивать однотипных волков и скелетов с зомби. Но ничего не поделать.

Некоторые локации - переделки старых из Skyrim, но с интересными и неожиданными поворотами.​ Ещё одну ложку дёгтя подливает техническая сторона проекта. Конечно, от мода полной свободы от багов никто не ожидал, однако в данном случае всё, увы, совсем плохо. Багов в игре хоть отбавляй, и это не те безобидные баги вроде NPC, стоящих на стульях, или глупых замечаний или неуместных реплик. Нет, я говорю о серьёзных и очень плачевных багах – в некоторых катсценах у меня пропадали модели персонажей или их анимации; иногда игровые скрипты просто падают, не давая пройти дальше и вынуждая перезагружать игру и загружать более раннее сохранение. Порой пропадают ассеты - например, в одной локации в игре просто отсутствовал мост, который явно должен был находиться там. Причём отсутствовал не только мост, но и его коллизия, так что явно проблема была с расположением объекта в редакторе. В одном из диалогов куда-то пропала английская озвучка, и один из персонажей говорил на чистом немецком, в то время как другой персонаж отвечал ему на английском. О постоянных вылетах, порой вовсе блокирующих запуск игры до перезагрузки Steam или компьютера, я вообще молчу. Игра очень нестабильна. Но, как ни странно, эта самая нестабильность так же и непостоянна – у многих игроков всё вполне нормально работает и катсцены тоже не имеют никаких проблем. С чем это связано? Я не знаю. Может быть, мне просто не повезло с железом или с версией ОС, или с версией Skyrim, или с порядком планет в Созвездии Лебедя; просто ставлю вас перед фактом – игра ОЧЕНЬ забагована, и порой может серьёзно выводить из себя.

Также не всё гладко и с озвучкой. Нет, основные NPC озвучены на уровне от «средненько» до «вполне неплохо». Отдельные персонажи так и вовсе достойны весьма значимых похвал: например, голос отца, как я уже упоминал, просто великолепен. К сожалению, далеко не все актёры одинаково хороши – некоторые прохожие раздражают, а один из голосов, использовавшихся для детей, едва ли не заставлял меня отключать звук, пока этот мелкий упорыш не заткнётся.

Музыка весьма неплохая, но, к сожалению, опять же не без греха. Главной её проблемой является отсутствие более-менее ощутимой центральной темы - вроде той, что явно есть у игр от Bethesda. Данная игра явно могла бы выиграть, будь и у неё такой же фирменный почерк в саундтреке. А так – мы получили в меру мрачную, в меру эпическую, вполне хорошо звучащую, но какую-то безликую музыку в игре, каковых сейчас пруд пруди. Если в той же Undertale музыка играла чуть ли не ключевую роль и практически каждая тема была к месту, наполняя каждую сцену тем смыслом и теми эмоциями, которые в них вкладывал автор, то вот в Enderal игре удаётся неплохо сформировать атмосферу мира и иногда дополнить обстановку ключевых сцен, но, увы, не более того. Даже тема «Fleshless», по идее, призванная быть главной темой игры, с возложенной на неё ролью не справляется до конца, как это делает шедевральный трек Undertale для понятно какой игры. А жаль.

Калия Сакареш может некисло напомнить главную героиню из Beyond: Two Souls, причём сразу по нескольким причинам.​ Что мы имеем в итоге? Мод, которому до идеала не хватило одной единственной вещи – бюджета. Будь у Sure A.I. деньги, и будь эти деньги потрачены с умом, игра явно была бы более отполированной: были бы и более качественные голоса озвучки, не было бы багов, да и, вполне возможно, боевую и ролевую систему бы тоже исправили. Возможно исправили бы и некоторые неровности в сюжете, о которых я не хочу говорить, дабы не спойлерить, но уж поверьте – как минимум две сцены в сюжете игры меня очень сильно раздражают, и не только меня. Возможно, также было бы больше сайд-квестов, или даже была бы ещё более расширена основная история. Однако стоит ли играть в данную игру сейчас? Знаете, мой ответ – безусловное «Да». Всё же сюжет хоть и напоминает своей структурой странную смесь из Mass Effect, Dragon Age, Final Fantasy X и ряда других ролевых игр, но отличается какой-то своей собственной индивидуальностью. Персонажи, хоть и достаточно типичны для жанра, прописаны весьма хорошо. Музыка хоть и сравнительно безлика, но при этом атмосферна, а недостаток голосов, однотипность противников и баги всё же можно до какой-то степени простить некоммерческому проекту, сделанному чуть ли не на личные средства и время самих разработчиков. Хотя концовок у игры всего две, и обе они выдаются в самом конце, всё же обе логичны и не вызывают особых возражений, а пройдя игру, я испытывал одновременно чувство скорби, трагедии и какой-то мрачной завершённости – эмоции, которые вы вряд ли испытаете в современных РПГ, где основная тема – «победа добра над злом» или же что-либо подобное.

Финальная оценка: «Сыграйте уже в это, наконец-то»/10

Цитата дня: YOU MISERABLE SELFISH FOOL! YOU’VE DOOMED US ALL!

Автор: Omega-Envych Дата: 30.11.2016

www.old-games.ru

Enderal: Осколки порядка - лучше, чем Skyrim? - Модификации - Новости

Находящаяся ниже статья - это перевод статьи с немецкого ресурса Spieletipps, журналисту которого удалось встретиться с Нико Литзау, одним из лидеров проекта, на его рабочем месте и поиграть в альфа-версию самого ожидаемого (вместе со Skywind) проекта для Skyrim. Ниже - его впечатления и комментарии Нико. 

Вам нравится Скайрим, но геймплей кажется слишком простым, а история - однообразной? Тогда вам определенно стоит дождаться Enderal, который выйдет уже в начале 2016. Enderal предоставит игрокам боевую систему Скайрима, детализированный игровой мир и новую историю. "Все, кому не хватало в Скайриме разветвленной истории, будут приятно удивлены в Enderal" - отметил Нико, один из лидеров SureAI. 

Прошло уже четыре года разработки самой амбициозной модификации для The Elder Scrolls 5 - Skyrim. Четыре года, и до ожидаемой даты релиза осталось совсем немного, ведь команда собралась выпустить проект весной следующего года - что даст фанатам Скайрима новый повод для радости.

Нико, чье полное имя звучит как Николас Самуэль Литзау, работает в небольшой Мюнхенской команде под названием SureAI. Команда работает только над Enderal, который является полной конверсией для Скайрима - то есть, модом, который превращает Скайрим в совершенно новую игру. Игру с новым миром, новой историей, игровой механикой и предметами, такими, к примеру, как человеческая плоть. Spieletipps смог встретиться с разработчиком на его рабочем месте и поиграть в альфа-версию Enderal. Игра не боится шокировать - но не делает это любой ценой. Многое выглядит логичным и подходящим. 

Мы днями путешествуем по миру без еды. И это подойдет.

В Enderal мы играем за беженца, который хочет начать новую жизнь в другом месте. Как говорят разработчики, изначально беженец жил в Нериме. Может быть, это название вам о чем-то говорит? Без сомнения. Nehrim - это тотальная конверсия для Oblivion, которую SureAI разработала и выпустила в прошлом. Многим игрокам она понравилась даже больше, чем сам Oblivion!

Не только снег: в Enderal вы увидите больше разнообразия в локациях, чем в Скайриме

 

Приключения начнутся еще до того, как вы прибудете в Эндерал, ведь вы нелегально прокрались на борт корабля, который должен доставить вас на новый континент. Перед прибытием вас обнаруживает команда, а затем выбрасывает за борт. Впрочем, ваша фортуна не оставляет вас и вам удается добраться до берегов Южного Эндерала. Ваше состояние никак нельзя назвать прекрасным.

Магия - обоюдоострый меч

Вы наделены даром магии, разве это не повод для радости? Не совсем, так как каждый раз, когда вы ее используете, вам нездоровится. Причина заключается в том, что все, в ком есть магия, больны, как кажется, неизлечимой магической лихорадкой. Но даже если вы не пользуетесь магией, ваш уровень лихорадки будет подниматься на несколько процентов при потреблении напитков.

Джеспар Дал'Варек спасает вам жизнь и помогает больше узнать о вашем таланте

Помимо этого, в определенных местах ваша лихорадка усиляется сама по себе. Достигните 100% - и вы покойник. В качестве временного средства, которое позволит бороться с болезнью, вам поможет дорогостоящее лекарство под названием Амброзия. Очевидно, что ваш талант - это обоюдоострый меч.

Вскоре после прибытия вы найдете того, кто может вам помочь. Джеспар Дал'Варек - путешественник, который поможет вам остаться в живых. Он хороший человек (с отличной озвучкой!) и предлагает помочь вам бороться с лихорадкой. Взамен вы поможете ему с его текущим заданием.

Мир игры - огромные возможности для исследования

Игровой мир Enderal практически такой же большой, как и мир Скайрима. Однако локации и местность могут значительно отличаться друг от друга. К примеру, вы впервые видите Эндерал в этаком Средиземноморском стиле, но во время ваших путешествий вы попадете и в густой лес, который чаще встречается в центральной Европе. Помимо этого здесь есть пустыня, выглядящий по-осеннему лес, а также снежные горы на севере. Так же, как и в Скайриме, вы можете исследовать мир игры с самого начала. 

Такие зеленые зоны могут быть найдены в Эндерале недалеко от снежных и теплых зон, а чуть позже - и пустынь.  

Кстати, любители с самого начала залезать вглубь игрового мира обнаружат там не только разнообразные локации, но и врагов, которые могут прикончить вашего персонажа быстрее, чем вы скажете "мне прострелили колено". "Кстати, говоря о стреле в колене, недалеко от начала игры вы смеетесь над этим в записях мертвого путешественника. Будут ли в игре еще такие отсылки и пасхалки?" "О да!" - отвечает Нико. "Впрочем, они совсем не обязательно относятся к Скайриму. Мы добавили в игру пасхалки, чтобы время от времени снижать градус серьезности. Достаточно внимательные игроки обязательно их найдут."

В целом, в Enderal хватает исследования, однако вы не найдете в игре столько людей, сколько вы видели в Скайриме. Здесь есть несколько поселений, а также большая столица под названием Арк. Большая часть континента почти не заселена, однако многое предлагает тем игрокам, которые любят отправиться в опасное путешествие за сокровищами в пещеры и горы. На самом деле, в альфа-версии уже в самом начале мне удалось найти многочисленные пещеры с пещерными троллями или скелетами-лучниками.

Опасности на каждом шагу

Любой, кто недооценивает опасность мира и беспечно бродит туда-сюда, может стать легкой закуской для монстров. К примеру, в высокой траве часто прячутся гигантские пауки. И их практически невозможно увидеть, пока вы не подойдете к ним на расстояние, с которого они будут прыгать на вас. Такая неожиданная атака легко может стоить вам жизни.

И даже если вам удалось выжить, существует весомая проблема - ваше здоровье восстанавливается только когда вы чем-то питаетесь. Если же вам нечего съесть, вы можете выпить зелье, однако это повысит ваш уровень магической лихорадки. Поэтому забег через дикую местность легко может окончиться смертью, болезнью, либо вам придется всегда иметь при себе запас зелий и Амброзии.

Если говорить о населенных локациях , то Нико сказал, что "В Эндерале, в отличие от Скайрима, мы уделяем огромное внимание деталям." К примеру, в поселениях вы сможете наблюдать меньше "одинаковых" разговоров между жителями. Что именно это означает, в альфа-версии пока не понятно, однако разработчики определенно находятся на правильном пути - к примеру, мне удалось увидеть играющих детей - и они действительно играют, а не стоят, сложа руки, как это было в Скайриме (да, я имею в виду вас, мелкие засранцы из Вайтрана!).

Система развития персонажа в Эндерале - более сложная, чем в Скайриме

Некоторые элементы Скайрима используются таким же образом и в Эндерале. Например, бой работает практически так же, как и в основной игре. Лучники стреляют из скрытности, нанося повышенный урон, воины блокируют удары и контратакуют, а маги используют свое магическое искусство с безопасной дистанции. Однако те, кто хочет стать профессиональным перерезателем глоток или великим магом, должны следовать другим правилам, чем в Скайриме.

Вот так теперь выглядят ваши деревья навыков При повышении уровня вы так же выбираете жизнь, запас сил или магию. Однако сверх этого есть три различных мерила для повышения - очки памяти, искусства и обучения.

Очки памяти вы, как и в Скайриме, вкладываете в дерево навыков. Вы так же выбираете, что улучшать - будь то увеличенный критический урон из скрытности, бонусы при ношении брони или магические таланты. Дерево талантов также определяет ваш класс персонажа. К примеру, игроки, вкладывающие больше всего очков памяти в ветки "взломщик" и "мошенник", получат класс "взломщик / мошенник" на экране персонажа. А те, кто вложит более десяти очков памяти в сочетающиеся ветки навыков, могут получить специальный класс, к примеру, "Ассасин". Получая классы, вы будете получать специальные способности, например замедление времени или возможность получить пять мощных огненных стрел, чтобы сжигать ваших врагов.

Экран с характеристиками и классом персонажа Любой, кто хочет учиться, должен читать книги

Очки искусства и обучения, в свою очередь, улучшают свою собственные навыки - к примеру, очки искусства предлагают улучшить дополнительные боевые навыки, в то время как очки обучения улучшают такие таланты, как "Ораторское искусство", которые понадобятся вам уже в других ситуациях. Они отделены друг от друга для удобства.

Чтобы улучшить один из ваших навыков, вам недостаточно лишь очка навыка. В дополнение, вам нужна будет книга, обучающая желаемому таланту. Эти книги можно купить у любого торговца с хорошим выбором товаров. Те же, для кого книги слишком дороги, могут поискать их самостоятельно на книжных полках в пещерах и подземельях. 

Особенный проект особенных людей

Когда вы смотрите на Enderal, то неизбежно задаете себе вопрос "Как это вообще возможно? Как небольшая группа из менее, чем десяти людей, может создавать такую игру, не получая за это ни копейки?" Разработчики действительно работают бесплатно. Несмотря на отсутствие зарплаты, в такой работе есть другие преимущества: модмейкеры SureAI весьма популярны у геймеров и в прессе. Участие в таком проекте - отличное портфолио для каждого, кто хочет стать профессиональным разработчиком игр.

Однако в создании Enderal участвуют не только разработчики. SureAI еще со времен прошлых проектов сотрудничают со звукозаписывающими студиями, которые значительно им помогают. В озвучивании участвуют даже такие актеры, которые являются немецкой озвучкой Кевина Спейси, Антонио Бандераса и Кристен Стюатр (пояснение переводчика - к примеру, у Вин Дизеля в России всегда один актер озвучки. Это то же самое).

Работа с такими профессионалами обычно стоит кучи денег, но в данном случае они помогают разработчикам бесплатно. Суть вот в чем: если бы SureAI в итоге захотели продавать свою игру, им пришлось бы также платить всем, кто с ними сотрудничает, что привело бы к жирному минусу в финансах команды. Работая же над бесплатным проектом для Скайрима такого масштаба, каждый из его участников, в том числе и актеры озвучки, получают какую-то свою, но не денежную, выгоду.

Разработка не всегда идет просто

В любом случае, Enderal очень амбициозен. Думали ли за эти четыре года разработчики о том, чтобы сдаться? "Это был не вариант. Однако, само собой, не все давалось просто. У нас уже было несколько испытаний на стрессоустойчивость. Например, в один момент один из наших дизайнеров уровней решил соскочить, хотя на нем была огромная ответственность." - рассказал Нико. "Но когда ты вкладываешь достаточно труда во что-то, потом жалко все взять и бросить. Тогда все было бы сделано напрасно."

Факты:

Enderal - это РПГ на движке СкайримаБудет доступна в качестве бесплатной модификацииРазработана командой SureAIНовый игровой мир размера примерно как мир СкайримаНовые персонажи, враги, предметы и подземельяИзмененная, более сложная система развития персонажаИстория более сложная и глубокаяНемецкая озвучка уже готова, английская версия в планахВысочайшее качество озвучки от профессиональных актеровНамного тяжелее, чем СкайримВыход ожидается весной 2016

Мнение Дэмида Дикманна

"Я хочу сказать, что с первой минуты игры я полюбил Enderal. Вы должны испытать это сами. То, что я увидел в Enderal, оставляет ощущение того, что это будет отличная игра. Я люблю Скайрим и сразу почувствовал себя в Enderal как дома - даже несмотря на большое количество изменений.

В то же время я часто думал - даже в альфа-версии - что "О, это отлично сделано, результат имеет намного больше смысла, чем в Скайриме!" Эндерал может оказаться большим и великолепным. Я уверен, что весной 2016 об этой игре будут говорить очень многие."

На этом все, спасибо за прочтение и оставайтесь с нами!

modgames.net

Enderal — Создание крупнейшего мода для Skyrim - Новости

Наши друзья из социальной сети ВКонтакте, группы The Elder Council, подготовили перевод статьи, опубликованной на сайте PCGamer.com, посвященной Enderal: The Shards of Order — тотальной конверсии, которая разрабатывается на движке игры TES V: Skyrim.

В 2010 году, Nehrim: At Fate’s Edge — тотальная конверсия для TES IV: Oblivion получила звание «Модификация Года». Согласно многочисленным отзывам, Nehrim получился настолько впечатляющим, что мог бы побороться за звание не только лучшего мода, но и лучшей RPG. Именно таких высоких стандартов придерживается немецкая команда SureAI, чтобы их конверсии ощущались не просто как аддоны или дополнительный контент, а как полноценные новые игры.

Nehrim получил множество восторженных откликов по всем направлениям, в особенности за проработанную сюжетную линию, за освещение важных политических и социальных тем, а также за его великолепные пейзажи, помимо этого, ModDB удостоил SureAI лучшей моддинговой командой.

Команда SureAI нацелена сделать свой нынешний проект — Enderal: The Shards of Order ещё лучше. По словам одного из лидеров команды, Нико Лиетцау, — «По своим размерам, Enderal почти догнал Skyrim. Для исследования будут доступны множество областей, существующих в различных климатических зонах: пустыня, лес, вересковые пустоши, горы – в каждой своя растительность и климат, но нам есть ещё куда стремиться. И конечно, куда же без подземелий». Итак, мы имеем мод, который по своему качеству и размерам равен Skyrim. И выходит он в этом году.

Беспокоиться не о чем. Команда SureAI была образована в 2003 году командой энтузиастов немецкого моддинг-сообщества, впечатленных атмосферой игр Bethesda. Поначалу SureAI состояла из двух команд: первая работала над своим дебютным проектом Myar Aranath: Relicts of Kallidar, а вторая над Arktwend: The Forgotten Realm. После завершения работы над Myar Aranath, первая команда объединилась со второй, чтобы совместно продолжить работу над Arktwend.

Хоть SureAI и является, по сути, командой любителей, работающих за бесплатно - это ни в коем случае не сказывается на качестве их игр, благодаря их строгим внутренним порядкам и высокому профессионализму. Несмотря на то, что предыдущие проекты команды вдохновлены и разработаны на движках предыдущих игр Elder Scrolls - Myar Aranath, Arktwend, Nehrim и Enderal имеют свою собственную вселенную, отличающуюся от придуманной Bethesda. Она имеет свой собственный лор, персонажей, политическую и экономическую инфраструктуры, и, конечно же, игровую систему.

Группа работает в том же направлении, что и профессиональные разработчики. Несмотря на то, что некоторые периферийные члены команды работают над проектом из разных уголков мира, основной офис расположен в Мюнхене, где работают десять сильнейших членов команды. Лиетцау отмечает, что в сочетании с изучением гейм-дизайна в университете, он тратит на разработку Enderal 40-60 часов в неделю. Большинство членов команды считают работу в SureAI своей основной, несмотря на то, что у многих есть «реальная» - так или иначе связанная с игровой индустрией.

«Мы начали планировать Enderal ещё до 2011-го года, а именно, до выхода Creation_Kit для Skyrim» — объясняет Йоханнес Шир, ещё один ведущий разработчик SureAI и один из её отцов-основателей. «После Skyrim мы выпустили небольшой пре-продакшн, где мы пытались определить масштабы проекта, наметить историю, и ключевые особенности. Наша команда внесла множество изменений в геймплей, и затем мы продолжили работать по намеченному плану».

Все задумки реализовывались по очереди, одна за другой, чтобы увидеть, остались ли они актуальны после внедрения и действительно ли весело в них играть. «Если какая-то из задумок не подошла, мы обсуждаем и придумываем, как сделать геймплей более увлекательным. В отличие от обычного производства игр, у нас уже есть основа, благодаря которой мы можем сразу же приступить к разработке. Мы начинаем выстраивать мир — квест-дизайнеры принимаются за работу над сценарием, и после окончания работы они начинают его реализовывать. Мы уже долгое время работаем в таком темпе, и стараемся выложиться на все сто».

Сюжет Enderal начинается через два с половиной года после событий Nehrim, и хотя новички в начале игры могут столкнуться с небольшими сложностями в начале игры – те, кто играл в предыдущие части, смогут увидеть множество отсылок к ним. В финале Nehrim, главный протагонист игры был вынужден бежать на изолированный континент под названием Enderal, спасаясь от гражданской войны, охватившей земли Nehrim. Однако очень быстро становится понятно, что не всё так радужно – «красное безумие» захватило умы жителей Enderal.

Главному герою снятся сюрреалистические и тревожные сны, в которых он сталкивается с теократическим Орденом Эндерал. Он узнаёт о неких «Циклах» — останках процветающей цивилизации, жители которой внезапно исчезли без следа. Конечно, из этого описания мало что понятно, но Лиетцау объясняет, что всё не так просто как кажется на первый взгляд. Сюжет игры не будет основан на том, чтобы остановить «армию демонов» - то, чем поначалу кажется Орден. Нет, сюжет Enderal будет глубоким, многогранным и зловещим, где игрок не сразу сможет понять, где друг, а где враг.

Чем же Enderal отличается от Skyrim помимо сюжетной линии? Самый очевидный ответ - переработанной классовой системой, адаптированной для усовершенствованной версии SkyUI. «Нашей основной целью было создание более традиционной классовой системы, обладающей преимуществами классовых систем в sandbox-играх» — объясняет Лиетцау. «В то время как в Skyrim игроки могут прокачать любой класс, в Enderal будет доступно девять классов, каждый из которых улучшает по два навыка. Это значит, что вы сможете полностью прокачать только два, ну может быть два с половиной класса. Мы хотели, чтобы каждый игрок смог создать совершенно уникального персонажа, поэтому, со стилем игры стоит определиться уже в самом начале».

Ещё одним существенным отличием от Skyrim является отсутствие Драконьих Криков. Неудивительно, учитывая что главный герой Enderal не является Драконорожденным, но по словам разработчиков это изменит ощущение от игры. Вместо криков, появятся особые навыки, под названием «Таланты». Каждый класс имеет два Таланта, которые можно будет разблокировать через древо перков, что должно разнообразить стиль боя игрока. В конечном итоге, боевой стиль будет отображать его класс.

Прокачка в Enderal также отличается от представленной в Skyrim. SureAI окончательно отказались от стандартного «действие = прокачка навыка». Вместо этого игроки будут получать очки опыта убивая монстров, выполняя квесты, исследуя локации и даже проявляя остроумие в диалогах. Когда у игрока накопится достаточное количество опыта – его уровень повысится, и он получит очки, которые можно будет потратить на разблокировку навыков, либо на покупку Талантов.

«В Enderal также есть Очки Обучения и Очки Ремесленника» — добавляет Лиетцау. «Очки Обучения можно использовать для совершенствования навыков с учителями — это немного отличается от системы, представленной в Nehrim, поскольку в Enderal вы можете покупать книги у наставников, что значит, что вам не понадобится возвращаться каждый раз при повышении уровня. Вместо этого, вы можете купить, допустим, пять книг, повышающие навык владения Одноручным Оружием, но для этого вы должны иметь при себе Очки Обучения чтобы книги возымели эффект».

Игроки также будут иметь Очки Ремесленника, которые будут работать аналогичным образом. «Поскольку мы считаем, что игроки в Skyrim редко используют навыки вроде Красноречия, и тем более вкладывают в них очки — в Enderal, вы сможете использовать Очки Ремесленника, для прокачки ремесленных навыков и красноречия. Лично я считаю, что подобная система делает эти навыки гораздо более полезными».

Таковы основные изменения, но можно легко увязнуть в мелких деталях не увидев их воочию. Чтобы добавить ясности, SureAI продемонстрировали Таланты в действии. После прокачки нескольких навыков в классах «Trickery» и «Vagabond», вы сможете комбинировать флакон с топливом и подожжённые стрелы. Персонаж разбивает флакон с топливом об пол, тем самым привлекая внимание врага. Противник поскальзывается на разлитом масле. Точный выстрел из лука героя поджигает масло, которое сжигает всё в зоне действия — включая врага.

Подобная система уже встречалась в BioShock, и Лиетцау отмечает что игроков ждет огромное количество комбинаций. Также, по его словам, почти любую локацию можно будет пройти крадучись, прыгая из тени в тень, избегая ловушек и кровожадных врагов. Но при такой развитой системе боя, отчего бы и не запачкать руки?

Мой разговор с Лиетцау и Широм в конечном итоге привёл меня к двум вопросам, которые я просто обязан был задать. Во-первых: если эта игра похожа на Skyrim, только эстетически и ничем другим, думают ли SureAI, что они сделали более качественную игру?

Шир смеётся и делает вид, будто он удивлён заданному вопросу. «Ну… я бы сказал нам определенно точно удалось создать равную по качеству игру,» — последовал дипломатичный ответ. «Enderal играется как RPG triple-A класса, чем наша команда очень гордится. Но только игрок решает нравится ему игра или нет. Но в одном я уверен точно, мы создали то, что можно сравнивать со Skyrim».

Я не удивлён подобным ответом. Эти ребята, в первую очередь, большие фанаты Skyrim, и было бы некорректно критиковать собственный источник вдохновения. Тем не менее они чрезвычайно преданы своему собственному творению. Они проделали над Enderal (как и над предыдущими своими проектами) огромный труд, и знают, что лучший способ ответить на подобный вопрос, это выпустить игру и позволить игрокам всё решить для себя.

Пришло время второго вопроса: «Почему энтузиасты готовы работать без заработной платы? Как вы можете так много работать и при этом сохранить мотивацию?»«На самом деле, это очень хорошо для нас самих», — говорит Лиетцау, «но в основном некоммерческие проекты обычно очень трудно довести до конца, потому что люди теряют мотивацию, если они не получают деньги за свою работу. Бывают и энтузиасты, что готовы работать безвозмездно, но некоторые бывают ненадёжными. У нас был печальный опыт, когда люди брали на себя много важных заданий, а потом просто уходили. Теперь у нас появились очень сложные процедуры подачи заявок, поэтому такие случаи почти прекратились. Но порой бывает очень сложно держать команду мотивированной».

Те, кто знаком с Nehrim, возможно удивятся, узнав, что SureAI хотели сделать из него гораздо более амбициозный проект, чем на самом деле. Но в итоге всё решили ограниченные ресурсы и время. Но, не смотря на это, Nehrim задал очень высокую планку. ModDB заранее наградил их тотальную конверсию Skyrim, как лучший Ожидаемый Мод за последние три года.

Даже сейчас, когда дата «2015» не так конкретна, учитывая послужной список SureAI не задумываешься о качестве Enderal. Вполне логичным итогом после релиза конверсии, может стать переход команды энтузиастов из разряда любителей в ранг профессиональной, независимой студии.

Пока что, разрабатывая игры, основанные на движках Bethesda, SureAI стоит на плечах гигантов. Но обуты они в пару стильных Даэдрических сапог.

Автор статьи — Joe DonnellyПеревод подготовлен группой The Elder Council

tesall.ru

Enderal: Осколки порядка - лучше, чем Skyrim? - Блоги

Находящаяся ниже статья - это перевод статьи с немецкого ресурса Spieletipps, журналисту которого удалось встретиться с Нико Литзау, одним из лидеров проекта, на его рабочем месте и поиграть в альфа-версию самого ожидаемого (вместе со Skywind) проекта для Skyrim. Ниже - его впечатления и комментарии Нико. 

Вам нравится Скайрим, но геймплей кажется слишком простым, а история - однообразной? Тогда вам определенно стоит дождаться Enderal, который выйдет уже в начале 2016. Enderal предоставит игрокам боевую систему Скайрима, детализированный игровой мир и новую историю. "Все, кому не хватало в Скайриме разветвленной истории, будут приятно удивлены в Enderal" - отметил Нико, один из лидеров SureAI. 

Прошло уже четыре года разработки самой амбициозной модификации для The Elder Scrolls 5 - Skyrim. Четыре года, и до ожидаемой даты релиза осталось совсем немного, ведь команда собралась выпустить проект весной следующего года - что даст фанатам Скайрима новый повод для радости.

Нико, чье полное имя звучит как Николас Самуэль Литзау, работает в небольшой Мюнхенской команде под названием SureAI. Команда работает только над Enderal, который является полной конверсией для Скайрима - то есть, модом, который превращает Скайрим в совершенно новую игру. Игру с новым миром, новой историей, игровой механикой и предметами, такими, к примеру, как человеческая плоть. Spieletipps смог встретиться с разработчиком на его рабочем месте и поиграть в альфа-версию Enderal. Игра не боится шокировать - но не делает это любой ценой. Многое выглядит логичным и подходящим. 

Мы днями путешествуем по миру без еды. И это подойдет.

В Enderal мы играем за беженца, который хочет начать новую жизнь в другом месте. Как говорят разработчики, изначально беженец жил в Нериме. Может быть, это название вам о чем-то говорит? Без сомнения. Nehrim - это тотальная конверсия для Oblivion, которую SureAI разработала и выпустила в прошлом. Многим игрокам она понравилась даже больше, чем сам Oblivion!

Не только снег: в Enderal вы увидите больше разнообразия в локациях, чем в Скайриме

 

Приключения начнутся еще до того, как вы прибудете в Эндерал, ведь вы нелегально прокрались на борт корабля, который должен доставить вас на новый континент. Перед прибытием вас обнаруживает команда, а затем выбрасывает за борт. Впрочем, ваша фортуна не оставляет вас и вам удается добраться до берегов Южного Эндерала. Ваше состояние никак нельзя назвать прекрасным.

Магия - обоюдоострый меч

Вы наделены даром магии, разве это не повод для радости? Не совсем, так как каждый раз, когда вы ее используете, вам нездоровится. Причина заключается в том, что все, в ком есть магия, больны, как кажется, неизлечимой магической лихорадкой. Но даже если вы не пользуетесь магией, ваш уровень лихорадки будет подниматься на несколько процентов при потреблении напитков.

Джеспар Дал'Варек спасает вам жизнь и помогает больше узнать о вашем таланте

Помимо этого, в определенных местах ваша лихорадка усиляется сама по себе. Достигните 100% - и вы покойник. В качестве временного средства, которое позволит бороться с болезнью, вам поможет дорогостоящее лекарство под названием Амброзия. Очевидно, что ваш талант - это обоюдоострый меч.

Вскоре после прибытия вы найдете того, кто может вам помочь. Джеспар Дал'Варек - путешественник, который поможет вам остаться в живых. Он хороший человек (с отличной озвучкой!) и предлагает помочь вам бороться с лихорадкой. Взамен вы поможете ему с его текущим заданием.

Мир игры - огромные возможности для исследования

Игровой мир Enderal практически такой же большой, как и мир Скайрима. Однако локации и местность могут значительно отличаться друг от друга. К примеру, вы впервые видите Эндерал в этаком Средиземноморском стиле, но во время ваших путешествий вы попадете и в густой лес, который чаще встречается в центральной Европе. Помимо этого здесь есть пустыня, выглядящий по-осеннему лес, а также снежные горы на севере. Так же, как и в Скайриме, вы можете исследовать мир игры с самого начала. 

Такие зеленые зоны могут быть найдены в Эндерале недалеко от снежных и теплых зон, а чуть позже - и пустынь. 

Кстати, любители с самого начала залезать вглубь игрового мира обнаружат там не только разнообразные локации, но и врагов, которые могут прикончить вашего персонажа быстрее, чем вы скажете "мне прострелили колено". "Кстати, говоря о стреле в колене, недалеко от начала игры вы смеетесь над этим в записях мертвого путешественника. Будут ли в игре еще такие отсылки и пасхалки?" "О да!" - отвечает Нико. "Впрочем, они совсем не обязательно относятся к Скайриму. Мы добавили в игру пасхалки, чтобы время от времени снижать градус серьезности. Достаточно внимательные игроки обязательно их найдут."

В целом, в Enderal хватает исследования, однако вы не найдете в игре столько людей, сколько вы видели в Скайриме. Здесь есть несколько поселений, а также большая столица под названием Арк. Большая часть континента почти не заселена, однако многое предлагает тем игрокам, которые любят отправиться в опасное путешествие за сокровищами в пещеры и горы. На самом деле, в альфа-версии уже в самом начале мне удалось найти многочисленные пещеры с пещерными троллями или скелетами-лучниками.

Опасности на каждом шагу

Любой, кто недооценивает опасность мира и беспечно бродит туда-сюда, может стать легкой закуской для монстров. К примеру, в высокой траве часто прячутся гигантские пауки. И их практически невозможно увидеть, пока вы не подойдете к ним на расстояние, с которого они будут прыгать на вас. Такая неожиданная атака легко может стоить вам жизни.

И даже если вам удалось выжить, существует весомая проблема - ваше здоровье восстанавливается только когда вы чем-то питаетесь. Если же вам нечего съесть, вы можете выпить зелье, однако это повысит ваш уровень магической лихорадки. Поэтому забег через дикую местность легко может окончиться смертью, болезнью, либо вам придется всегда иметь при себе запас зелий и Амброзии.

Если говорить о населенных локациях , то Нико сказал, что "В Эндерале, в отличие от Скайрима, мы уделяем огромное внимание деталям." К примеру, в поселениях вы сможете наблюдать меньше "одинаковых" разговоров между жителями. Что именно это означает, в альфа-версии пока не понятно, однако разработчики определенно находятся на правильном пути - к примеру, мне удалось увидеть играющих детей - и они действительно играют, а не стоят, сложа руки, как это было в Скайриме (да, я имею в виду вас, мелкие засранцы из Вайтрана!).

Система развития персонажа в Эндерале - более сложная, чем в Скайриме

Некоторые элементы Скайрима используются таким же образом и в Эндерале. Например, бой работает практически так же, как и в основной игре. Лучники стреляют из скрытности, нанося повышенный урон, воины блокируют удары и контратакуют, а маги используют свое магическое искусство с безопасной дистанции. Однако те, кто хочет стать профессиональным перерезателем глоток или великим магом, должны следовать другим правилам, чем в Скайриме.

Вот так теперь выглядят ваши деревья навыков

При повышении уровня вы так же выбираете жизнь, запас сил или магию. Однако сверх этого есть три различных мерила для повышения - очки памяти, искусства и обучения.

Очки памяти вы, как и в Скайриме, вкладываете в дерево навыков. Вы так же выбираете, что улучшать - будь то увеличенный критический урон из скрытности, бонусы при ношении брони или магические таланты. Дерево талантов также определяет ваш класс персонажа. К примеру, игроки, вкладывающие больше всего очков памяти в ветки "взломщик" и "мошенник", получат класс "взломщик / мошенник" на экране персонажа. А те, кто вложит более десяти очков памяти в сочетающиеся ветки навыков, могут получить специальный класс, к примеру, "Ассасин". Получая классы, вы будете получать специальные способности, например замедление времени или возможность получить пять мощных огненных стрел, чтобы сжигать ваших врагов.

Экран с характеристиками и классом персонажа

Любой, кто хочет учиться, должен читать книги

Очки искусства и обучения, в свою очередь, улучшают свою собственные навыки - к примеру, очки искусства предлагают улучшить дополнительные боевые навыки, в то время как очки обучения улучшают такие таланты, как "Ораторское искусство", которые понадобятся вам уже в других ситуациях. Они отделены друг от друга для удобства.

Чтобы улучшить один из ваших навыков, вам недостаточно лишь очка навыка. В дополнение, вам нужна будет книга, обучающая желаемому таланту. Эти книги можно купить у любого торговца с хорошим выбором товаров. Те же, для кого книги слишком дороги, могут поискать их самостоятельно на книжных полках в пещерах и подземельях. 

Особенный проект особенных людей

Когда вы смотрите на Enderal, то неизбежно задаете себе вопрос "Как это вообще возможно? Как небольшая группа из менее, чем десяти людей, может создавать такую игру, не получая за это ни копейки?" Разработчики действительно работают бесплатно. Несмотря на отсутствие зарплаты, в такой работе есть другие преимущества: модмейкеры SureAI весьма популярны у геймеров и в прессе. Участие в таком проекте - отличное портфолио для каждого, кто хочет стать профессиональным разработчиком игр.

Однако в создании Enderal участвуют не только разработчики. SureAI еще со времен прошлых проектов сотрудничают со звукозаписывающими студиями, которые значительно им помогают. В озвучивании участвуют даже такие актеры, которые являются немецкой озвучкой Кевина Спейси, Антонио Бандераса и Кристен Стюатр (пояснение переводчика - к примеру, у Вин Дизеля в России всегда один актер озвучки. Это то же самое).

Работа с такими профессионалами обычно стоит кучи денег, но в данном случае они помогают разработчикам бесплатно. Суть вот в чем: если бы SureAI в итоге захотели продавать свою игру, им пришлось бы также платить всем, кто с ними сотрудничает, что привело бы к жирному минусу в финансах команды. Работая же над бесплатным проектом для Скайрима такого масштаба, каждый из его участников, в том числе и актеры озвучки, получают какую-то свою, но не денежную, выгоду.

Разработка не всегда идет просто

В любом случае, Enderal очень амбициозен. Думали ли за эти четыре года разработчики о том, чтобы сдаться? "Это был не вариант. Однако, само собой, не все давалось просто. У нас уже было несколько испытаний на стрессоустойчивость. Например, в один момент один из наших дизайнеров уровней решил соскочить, хотя на нем была огромная ответственность." - рассказал Нико. "Но когда ты вкладываешь достаточно труда во что-то, потом жалко все взять и бросить. Тогда все было бы сделано напрасно."

Факты:

Enderal - это РПГ на движке СкайримаБудет доступна в качестве бесплатной модификацииРазработана командой SureAIНовый игровой мир размера примерно как мир СкайримаНовые персонажи, враги, предметы и подземельяИзмененная, более сложная система развития персонажаИстория более сложная и глубокаяНемецкая озвучка уже готова, английская версия в планахВысочайшее качество озвучки от профессиональных актеровНамного тяжелее, чем СкайримВыход ожидается весной 2016

Мнение Дэмида Дикманна

"Я хочу сказать, что с первой минуты игры я полюбил Enderal. Вы должны испытать это сами. То, что я увидел в Enderal, оставляет ощущение того, что это будет отличная игра. Я люблю Скайрим и сразу почувствовал себя в Enderal как дома - даже несмотря на большое количество изменений.

В то же время я часто думал - даже в альфа-версии - что "О, это отлично сделано, результат имеет намного больше смысла, чем в Скайриме!" Эндерал может оказаться большим и великолепным. Я уверен, что весной 2016 об этой игре будут говорить очень многие."

www.playground.ru


Смотрите также