Книги по 3ds max


3ds Max 2014| Техническая литература

Тимофеев С.»3ds Max 2014″ БХВ — Петербург, 2014 год, 512 стр. (+ Видеокурс)

 

БХВ Петербург http://www.bhv.ru/

Эта книга, подробное руководство по моделированию трехмерных объектов в среде графического 3D редактора 3ds Max 2014. Используя обучающий материал вы сможете получить необходимую информацию в доступном изложении, что позволит вам, занимается трехмерным проектированием, воплощая собственные идеи в 3D-проектах на профессиональном уровне.

В руководстве рассматривается графическое построение с помощью геометрических объектов и сплайнов, визуализация материалов, применение сложных текстур, создание 3D видов и анимация объектов, компоновка трехмерных сцен, применение эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, V-Ray.

Также рассмотрены технологические приемы использования каскада эффектов и способы межфайловой адаптации проектов. Видео можно загрузить с сайта издательства, где вы найдете: обзорный видеокурс по основам работы в 3ds Max 2014, сцены, сцены-образы, изображения для создания текстур, рисунки из книги в цветном исполнении.

Скачать книгу можно здесь.

Оглавление

Введение 113ds Max как универсальный редактор 123ds Max и дизайн интерьеров 13

Глава 1. Знакомство с виртуальным миром в 3ds Max 15Виртуальное пространство 15Сцена 16Объект 17Модель 18Общий порядок работы 20О 3ds Max и работе над проектом 22Интерфейс программы 23Окна проекций 25Командная панель 27Главная панель инструментов 28Выпадающие меню 29Панель Graphite 29Панель управления окнами проекций 30Панель анимации 30Область справки 31Квадрупольное меню 31Стандартные, улучшенные примитивы и их параметры 32Стандартные примитивы 32Параметры объектов 35Улучшенные примитивы 38Выделение, удаление объектов и манипулирование ими 41Выделение объектов 41Удаление объектов 44Манипуляции объектами 44Перемещение объекта 44Вращение объекта 45Масштабирование объекта 46Точные манипуляции 46Работа с окнами проекций 48Выбор ракурса 48Использование кнопок управления окнами проекций 48Средство View Cube 52Использование View Cube 53Настройка View Cube 53Способы отображения объектов 54Сетка привязки 58Системы координат 59Копирование объектов 62Группы и именные списки выделения 64Работа с группами объектов 64Работа с именными списками выделения 66Пример для закрепления: спортивный уголок 67Зеркальное отображение объектов 70Массивы объектов 71Одномерные массивы 71Двумерный массив 72Трехмерный массив 73Опорные точки объектов 74Автоматическое выравнивание центра и опорной точки 75Ручное выравнивание позиции опорной точки 76Рабочая опорная точка 77Привязки 78Snaps Toggle (Привязки) 78Angle Snaps (Угловые привязки) 79Percent Snap Toggle (Привязка процентов) 80Spinner Snap Toggle (Привязка параметров) 80Организация объектов в сцене 81Hide (Скрытие) 81Freeze (Заморозка) 83Isolate (Изоляция) 84Слои 84Быстрая визуализация 87Подводим итог 88

Глава 2. Моделирование на основе геометрических тел 91Типы моделей 91Процедурные объекты 92Mesh (Сеть) 92Poly (Поли) 92NURBS (Нурбс-поверхность) 93Процедурные объекты 93Doors (Двери) 93Pivot (На петлях) 93Sliding (Раздвижная) 95BiFold (Двускладная) 96Windows (Окна) 96Awning (Навесное) 97Casement (Створчатое) 98Fixed (Неподвижное) 98Pivoted (Шарнирное) 98Projected (Нацеленное) 99Sliding (Скользящее) 99Stairs (Лестницы) 99LTypeStair (L-подобная лестница) 99Spiral Stair (Спиральная лестница) 101UTypeStair (U-подобная лестница) 101Straight Stair (Прямая лестница) 102Модификаторы 102Общий порядок работы с модификаторами 103Twist (Скручивание) 106Taper (Заострение) 107Skew (Наклон) 108Stretch (Растяжение) 108Squeeze (Сжатие) 109Spherify (Округление) 110FFD (Свободная деформация формы) 110Lattice (Клетка) 113Push (Давить) 115Noise (Шум) 115Slice (Разрез) 117Shell (Ракушка) 118Cap Holes (Покрыть проемы) 119Wave (Волна) 120Практика работы с модификаторами 121Витая конструкция 121Создание подушки 124Составные объекты 126ProBoolean 127Операция вычитания 127Операция сложения 129Операция пересечения 131Булевы подобъекты 131Работа с Poly-объектами 132Перевод процедурных объектов в тип Poly 1321-й способ 1322-й способ 133Структура Poly-модели 133Инструменты обработки форм Poly-моделей 136Инструменты обработки вершин 136Remove (Удалить) 137Break (Разбить) 137Extrude (Выдавить) 138Weld (Объединить) 139Chamfer (Фаска) 140Connect (Соединить) 141Инструменты обработки ребер 142Insert Vertex (Вставить вершину) 142Remove (Удалить) 143Extrude (Выдавить) 143Weld (Объединить) 144Chamfer (Фаска) 144Connect (Соединить) 144Инструменты обработки границ 145Extrude (Выдавить) 145Chamfer (Фаска) 146Cap (Верхушка) 146Bridge (Мост) 147Инструменты обработки полигонов 148Extrude (Выдавить) 149Outline (Окантовка) 151Bevel (Скос) 152Insert (Вставить) 152Bridge (Мост) 152Сглаживание Poly-модели 154Модификатор MeshSmooth (Сглаживание сетки) 155Модификатор TurboSmooth (Турбосглаживание) 156Практика создания Poly-моделей 156Модель ручной гранаты 156Подводим итог 163

Глава 3. Моделирование на основе сплайнов 165Виды сплайнов 165Стандартные сплайны 165Улучшенные сплайны 168Параметры сплайнов 169Редактируемые и процедурные сплайны 172Изменение типа сплайна 173Структура сплайна 173Метод выдавливания сечения 175Типы вершин сплайна 178Инструмент Section (Сечение) 183Инструменты преобразования формы сплайнов 184Refine (Уточнить) 184Fillet (Округление) 185Chamfer (Фаска) 186Weld (Объединить) 187Insert (Вставить) 189Fuse (Плавка) 190Attach (Присоединить) 190Outline (Окантовка) 193Метод выдавливания со скосом 196Метод вращения профиля 198Создание балясины 198Создание граненой тарелки 201Метод Lof 204Метод сложного лофта 206Практика применения метода Loft 209Создание плинтуса 209Создание колонны 214Метод создания сетки 218Создание сглаженной формы методом создания сетки 220Практика сплайнового моделирования 222Создание камина 222Подводим итог 226

Глава 4. Сборка проекта 229Merge (Соединить) 230Import (Импорт) 232Export (Экспорт) 235XRef Objects (Ссылки на объекты) 236Подводим итог 239

Глава 5. Работа с текстурами 241Понятие текстуры 241Редактор материалов 242Простейшие текстуры 245Наложение текстур 248Простой перенос текстуры на объект 249Перенос на совокупность объектов 249Назначение текстуры 250Каналы и карты текстур 251Канал Diffuse Color (Диффузный цвет) 252Канал Opacity (Непрозрачность) 254Канал Bump (Рельеф) 256Остальные каналы 258Specular Level (Яркость блика) 258Glossiness (Глянец) 259Displacement (Смещение) 259Процедурные карты 260Cellular (Клеточный) 260Noise (Шум) 263Dent (Шероховатость) 264Marble (Мрамор) 265Falloff (Спад) 267Gradient (Градиент) 271Схематичный редактор материалов 272Распределение текстур 277Распределение с использованием параметров текстуры 278Распределение модификатором UVW Map (Координаты изображения) 280Комбинации текстур на объекте 283Метод создания вставок 283Метод полигонального текстурирования 285Работа с составными текстурами 287Практика работы с текстурами 290Текстурирование комнаты 290Подводим итог 293

Глава 6. Анимация 297Анимация при помощи ключей 297Настройка шкалы времени 300Анимация параметров 303Модификаторы анимации 306Melt (Таять) 306Morpher (Превращаться) 307Траектория движения 310Отображение траектории 310Редактирование траектории 311Curve Editor (Редактор кривых) 312Общий порядок работы 313Контроллеры анимации 317Связывание параметров 319Связывание одинаковых параметров 319Связывание неоднородных параметров 321Неравнозначное связывание параметров 322Системы частиц 323Snow (Снег) 324PArray (Массив частиц) 328Super Spray (Суперспрей) 334Spray (Спрей) 337Blizzard (Метель) 338PCloud (Облако частиц) 339Силы 341Gravity (Гравитация) 341Path Follow (Следование по пути) 344Wind (Ветер) 345Vortex (Вихрь) 348PBomb (Бомба частиц) 350Взрыв гранаты 352Иерархические цепочки 354Создание иерархических цепей 355Прямая и обратная кинематика 357Подводим итог 360

Глава 7. Источники света и съемочные камеры 363Стандартные способы освещения сцены 363Стандартные источники света 364Omni (Точечный) 364Target Spot (Направленный точечный) 368Target Direct (Направленный прямой) 370Работа со стандартными тенями 371Исключение объектов из списка освещаемых 376Работа с массивом источников 377Съемочные камеры 378Depth of Field (Глубина резкости) 381Clipping (Отсечение) 383«Слежение» съемочной камерой и позицией света 385Подводим итог 387

Глава 8. Визуализация 389О визуализаторах 389Визуализатор Scanline 390Визуализатор mental ray 392Визуализатор V-Ray 393Настройка кадра и визуализации 393Размер кадра 393Автоматическое сохранение кадра 395Сглаживание изображения 395Фон кадра 397Визуализация анимации 397Визуализация последовательности ракурсов 400Подводим итог 402

Глава 9. Эффекты 403Атмосферные эффекты 403Fire Effect (Эффект огня) 403Fog (Туман) 410Volume Fog (Объемный туман) 412Volume Light (Объемный свет) 414Иные эффекты 419Hair and Fur (Волосы и мех) 419Пример ворсистого ковра 427Lens Effects (Линзовые эффекты) 429Glow (Свечение) 429Ring (Кольцо) 436Ray (Луч) 438Auto Secondary (Автоматические вторичные кольца) 439Manual Secondary (Ручные вторичные кольца) 441Star (Звезда) 441Streak (Вспышка) 442Blur (Размытие) 443Brightness and Contrast (Яркость и контрастность) 445Color Balance (Баланс цвета) 446Depth of Field (Глубина резкости) 447File Output (Вывод файла) 449Film Grain (Эффект зашумления фильма) 451Motion Blur (Размытие в движении) 452Подводим итог 454

Глава 10. Mental ray 457Включение mental ray 458Текстуры mental ray 459Система освещения в mental ray 463Настройки атмосферы в mental ray 468Практика визуализации проекта 471Подводим итог 474

Глава 11. V-Ray 477Включение V-Ray 478Текстуры V-Ray 478Источники света V-Ray 483VRayLight 483VRayIES 486VRayAmbientLight 488VRaySun 489Параметры V-Ray 491Заключение 495Приложение. Описание электронного архива 497Предметный указатель

Похожая литература

www.htbook.ru

Руководство 3ds Max 2014| Техническая литература

На FTP-сервере издательства находятся: обзорный видеокурс по основам работы в 3ds Max 2014, сцены, сцены-образы, изображения для создания текстур, рисунки из книги в цветном исполнении.

Электронный архив к книге выложен на FTP-сервер издательства по адресу: ftp:// ftp.bhv.ru/9785977533126.zip. Ссылка доступна и со страницы книги на сайте www.bhv.ru

Введение 113ds Max как универсальный редактор 123ds Max и дизайн интерьеров 13

Глава 1. Знакомство с виртуальным миром в 3ds Max 15Виртуальное пространство 15Сцена 16Объект 17Модель 18Общий порядок работы 20О 3ds Max и работе над проектом 22Интерфейс программы 23Окна проекций 25Командная панель 27Главная панель инструментов 28Выпадающие меню 29Панель Graphite 29Панель управления окнами проекций 30Панель анимации 30Область справки 31Квадрупольное меню 31Стандартные, улучшенные примитивы и их параметры 32Стандартные примитивы 32Параметры объектов 35Улучшенные примитивы 38Выделение, удаление объектов и манипулирование ими 41Выделение объектов 41Удаление объектов 44Манипуляции объектами 44Перемещение объекта 44Вращение объекта 45Масштабирование объекта 46Точные манипуляции 46Работа с окнами проекций 48Выбор ракурса 48Использование кнопок управления окнами проекций 48Средство View Cube 52Использование View Cube 53Настройка View Cube 53Способы отображения объектов 54Сетка привязки 58Системы координат 59Копирование объектов 62Группы и именные списки выделения 64Работа с группами объектов 64Работа с именными списками выделения 66Пример для закрепления: спортивный уголок 67Зеркальное отображение объектов 70Массивы объектов 71Одномерные массивы 71Двумерный массив 72Трехмерный массив 73Опорные точки объектов 74Автоматическое выравнивание центра и опорной точки 75Ручное выравнивание позиции опорной точки 76Рабочая опорная точка 77Привязки 78Snaps Toggle (Привязки) 78Angle Snaps (Угловые привязки) 79Percent Snap Toggle (Привязка процентов) 80Spinner Snap Toggle (Привязка параметров) 80Организация объектов в сцене 81Hide (Скрытие) 81Freeze (Заморозка) 83Isolate (Изоляция) 84Слои 84Быстрая визуализация 87Подводим итог 88

Глава 2. Моделирование на основе геометрических тел 91Типы моделей 91Процедурные объекты 92Mesh (Сеть) 92Poly (Поли) 92NURBS (Нурбс-поверхность) 93Процедурные объекты 93Doors (Двери) 93Pivot (На петлях) 93Sliding (Раздвижная) 95BiFold (Двускладная) 96Windows (Окна) 96Awning (Навесное) 97Casement (Створчатое) 98Fixed (Неподвижное) 98Pivoted (Шарнирное) 98Projected (Нацеленное) 99Sliding (Скользящее) 99Stairs (Лестницы) 99LTypeStair (L-подобная лестница) 99Spiral Stair (Спиральная лестница) 101UTypeStair (U-подобная лестница) 101Straight Stair (Прямая лестница) 102Модификаторы 102Общий порядок работы с модификаторами 103Twist (Скручивание) 106Taper (Заострение) 107Skew (Наклон) 108Stretch (Растяжение) 108Squeeze (Сжатие) 109Spherify (Округление) 110FFD (Свободная деформация формы) 110Lattice (Клетка) 113Push (Давить) 115Noise (Шум) 115Slice (Разрез) 117Shell (Ракушка) 118Cap Holes (Покрыть проемы) 119Wave (Волна) 120Практика работы с модификаторами 121Витая конструкция 121Создание подушки 124Составные объекты 126ProBoolean 127Операция вычитания 127Операция сложения 129Операция пересечения 131Булевы подобъекты 131Работа с Poly-объектами 132Перевод процедурных объектов в тип Poly 1321-й способ 1322-й способ 133Структура Poly-модели 133Инструменты обработки форм Poly-моделей 136Инструменты обработки вершин 136Remove (Удалить) 137Break (Разбить) 137Extrude (Выдавить) 138Weld (Объединить) 139Chamfer (Фаска) 140Connect (Соединить) 141Инструменты обработки ребер 142Insert Vertex (Вставить вершину) 142Remove (Удалить) 143Extrude (Выдавить) 143Weld (Объединить) 144Chamfer (Фаска) 144Connect (Соединить) 144Инструменты обработки границ 145Extrude (Выдавить) 145Chamfer (Фаска) 146Cap (Верхушка) 146Bridge (Мост) 147Инструменты обработки полигонов 148Extrude (Выдавить) 149Outline (Окантовка) 151Bevel (Скос) 152Insert (Вставить) 152Bridge (Мост) 152Сглаживание Poly-модели 154Модификатор MeshSmooth (Сглаживание сетки) 155Модификатор TurboSmooth (Турбосглаживание) 156Практика создания Poly-моделей 156Модель ручной гранаты 156Подводим итог 163

Глава 3. Моделирование на основе сплайнов 165Виды сплайнов 165Стандартные сплайны 165Улучшенные сплайны 168Параметры сплайнов 169Редактируемые и процедурные сплайны 172Изменение типа сплайна 173Структура сплайна 173Метод выдавливания сечения 175Типы вершин сплайна 178Инструмент Section (Сечение) 183Инструменты преобразования формы сплайнов 184Refine (Уточнить) 184Fillet (Округление) 185Chamfer (Фаска) 186Weld (Объединить) 187Insert (Вставить) 189Fuse (Плавка) 190Attach (Присоединить) 190Outline (Окантовка) 193Метод выдавливания со скосом 196Метод вращения профиля 198Создание балясины 198Создание граненой тарелки 201Метод Loft 204Метод сложного лофта 206Практика применения метода Loft 209Создание плинтуса 209Создание колонны 214Метод создания сетки 218Создание сглаженной формы методом создания сетки 220Практика сплайнового моделирования 222Создание камина 222Подводим итог 226

Глава 4. Сборка проекта 229Merge (Соединить) 230Import (Импорт) 232Export (Экспорт) 235XRef Objects (Ссылки на объекты) 236Подводим итог 239

Глава 5. Работа с текстурами 241Понятие текстуры 241Редактор материалов 242Простейшие текстуры 245Наложение текстур 248Простой перенос текстуры на объект 249Перенос на совокупность объектов 249Назначение текстуры 250Каналы и карты текстур 251Канал Diffuse Color (Диффузный цвет) 252Канал Opacity (Непрозрачность) 254Канал Bump (Рельеф) 256Остальные каналы 258Specular Level (Яркость блика) 258Glossiness (Глянец) 259Displacement (Смещение) 259Процедурные карты 260Cellular (Клеточный) 260Noise (Шум) 263Dent (Шероховатость) 264Marble (Мрамор) 265Falloff (Спад) 267Gradient (Градиент) 271Схематичный редактор материалов 272Распределение текстур 277Распределение с использованием параметров текстуры 278Распределение модификатором UVW Map (Координаты изображения) 280Комбинации текстур на объекте 283Метод создания вставок 283Метод полигонального текстурирования 285Работа с составными текстурами 287Практика работы с текстурами 290Текстурирование комнаты 290Подводим итог 293

Глава 6. Анимация 297Анимация при помощи ключей 297Настройка шкалы времени 300Анимация параметров 303Модификаторы анимации 306Melt (Таять) 306Morpher (Превращаться) 307Траектория движения 310Отображение траектории 310Редактирование траектории 311Curve Editor (Редактор кривых) 312Общий порядок работы 313Контроллеры анимации 317Связывание параметров 319Связывание одинаковых параметров 319Связывание неоднородных параметров 321Неравнозначное связывание параметров 322Системы частиц 323Snow (Снег) 324PArray (Массив частиц) 328Super Spray (Суперспрей) 334Spray (Спрей) 337Blizzard (Метель) 338PCloud (Облако частиц) 339Силы 341Gravity (Гравитация) 341Path Follow (Следование по пути) 344Wind (Ветер) 345Vortex (Вихрь) 348PBomb (Бомба частиц) 350Взрыв гранаты 352Иерархические цепочки 354Создание иерархических цепей 355Прямая и обратная кинематика 357Подводим итог 360

Глава 7. Источники света и съемочные камеры 363Стандартные способы освещения сцены 363Стандартные источники света 364Omni (Точечный) 364Target Spot (Направленный точечный) 368Target Direct (Направленный прямой) 370Работа со стандартными тенями 371Исключение объектов из списка освещаемых 376Работа с массивом источников 377Съемочные камеры 378Depth of Field (Глубина резкости) 381Clipping (Отсечение) 383«Слежение» съемочной камерой и позицией света 385Подводим итог 387

Глава 8. Визуализация 389О визуализаторах 389Визуализатор Scanline 390Визуализатор mental ray 392Визуализатор V-Ray 393Настройка кадра и визуализации 393Размер кадра 393Автоматическое сохранение кадра 395Сглаживание изображения 395Фон кадра 397Визуализация анимации 397Визуализация последовательности ракурсов 400Подводим итог 402

Глава 9. Эффекты 403Атмосферные эффекты 403Fire Effect (Эффект огня) 403Fog (Туман) 410Volume Fog (Объемный туман) 412Volume Light (Объемный свет) 414Иные эффекты 419Hair and Fur (Волосы и мех) 419Пример ворсистого ковра 427Lens Effects (Линзовые эффекты) 429Glow (Свечение) 429Ring (Кольцо) 436Ray (Луч) 438Auto Secondary (Автоматические вторичные кольца) 439Manual Secondary (Ручные вторичные кольца) 441Star (Звезда) 441Streak (Вспышка) 442Blur (Размытие) 443Brightness and Contrast (Яркость и контрастность) 445Color Balance (Баланс цвета) 446Depth of Field (Глубина резкости) 447File Output (Вывод файла) 449Film Grain (Эффект зашумления фильма) 451Motion Blur (Размытие в движении) 452Подводим итог 454

Глава 10. Mental ray 457Включение mental ray 458Текстуры mental ray 459Система освещения в mental ray 463Настройки атмосферы в mental ray 468Практика визуализации проекта 471Подводим итог 474

Глава 11. V-Ray 477Включение V-Ray 478Текстуры V-Ray 478Источники света V-Ray 483VRayLight 483VRayIES 486VRayAmbientLight 488VRaySun 489Параметры V-Ray 491Заключение 495Приложение. Описание электронного архива 497

www.htbook.ru

Обзор учебников по работе в 3ds Max для начинающих. Обзоры учебников

Изобилие учебников и справочников, посвященных работе на компьютере часто ставит в тупик начинающих пользователей. В своей преподавательской практике мне постоянно приходится отвечать на вопросы о том, что же купить для самостоятельного изучения. Поэтому, заходя в книжный магазин, я всегда заглядываю в отдел компьютерной литературы узнать, не появилось ли что-нибудь новенькое. Этот обзор — результат недавнего посещения магазина Библио-Глобус и продолжительного копания на его полках. Кстати, для меня до сих пор большая загадка, зачем книги про 3ds Max в этом магазине прячут в застекленной витрине, закрытой на замок. Далее я постарался вкратце выразить свое мнение по каждому учебнику. Надеюсь, что оно поможет сделать вам правильный выбор.

Ольга Миловская «Самоучитель 3ds Max 2009»

Сборник небольших уроков для новичков, которым требуется изучение базовых функций программы. Каждый урок невелик по размеру и посвящен отдельному инструменту. Объем изложенного материала не позволяет говорить о привязке к какой-либо профессии, архитекторы и дизайнеры здесь ничего для себя не найдут. Книга подойдет любому, кто только начал свое знакомство с 3ds Max, но не хочет тратить деньги на книги потолще. Никаких дополнительных материалов не прилагается. Цена в Библио-Глобусе 339 руб.

Ф.А. Резников «3ds Max 2009. Установка, настройка и результативная работа.»

Еще более примитивный справочник, причем значительная часть книги посвящена установке и настройке программы. На мой взгляд, это перебор. Тем не менее, джентельменский набор инструментов и модификаторов излагается в достаточном для начинающего с нуля объеме. Диск с дополнительными материалами и уроками не предусмотрен. Цена 159 руб делает эту книгу идеальным вариантом для суперэкономных студентов.

П. А. Каменский, Ф. А. Резников «Самоучитель. 3ds Max 2009 для начинающих (+ 2 CD-ROM)»

Расширенный вариант предыдущего учебника. Главное преимущество: прилагается два диска. Один из них посвящен опять же настройке, второй — примеры из книги. Цена 226 руб.

Каменский П.А. Комягин В.Б. Резников Ф.А. «3ds Max 2009 с нуля!»

Книга клонирует учебники рассмотренные выше. Хотя, видеокурс на диске обещает понимание программы через 15 минут просмотра. По-прежнему отсутствует привязка к практическим нуждам дизайнера интерьера. На мой взгляд, для первого месяца обучения это не помеха. Цена 259 руб.

Шишанов А.В. «Создание дизайна интерьеров в 3ds Max (+DVD)»

Хороший учебник для тех кто твердо решил встать на путь дизайнера и визуализатора интерьера. В книге последовательно описана работа над проектом начиная с организации файлов на жестком диске, отрисовки планировки, моделирования мебели и так далее до визуализации с помощью модуля V-Ray. Рассмотрено создание драпировок и покрывал с помощью модуля Sim Cloth 3. К учебнику прилагается DVD с дополнительными материалами и триал-версиями программ, но, к сожалению, без видеоуроков. Цена в Библио-Глобусе 469 руб.

Шишанов А.В. «Ландшафтный дизайн и экстерьер в 3ds Max (+DVD)»

Отличный учебник для ландшафтников и прочих экстерьерщиков. Правда, он предполагает, что базовые знания 3ds Max вы уже приобрели где-то в другом месте. Но, зато в книге представлена именно та информация, которая поможет решить задачу визуализации экстерьерных сцен, в т.ч. с помощью V-Ray. К учебнику прилагается диск с примерами, текстурами и моделями. Цена 419 руб.

Владимир Верстак «3ds Max: Школа мастерства»

Среди всех рассмотренных учебников выделяется качественной полиграфией и узконаправленной тематике материала. Книга посвящена моделингу, текстурированию и визуализации автомобилей. Каждый этап подробно расписан и сопровождается видеоуроками на прилагаемом диске. Визуализация с помощью модуля V-Ray. Этот учебник однозначно не для самых начинающих, предполагается что с азами программы читатель уже знаком. Лучший выбор для тех, кто решил посвятить свое время созданию моделей авто. Цена 749 руб.

Владимир Верстак «3ds Max 2009. Секреты мастерства (+ DVD-ROM)»

Еще более объемный труд того же автора, но совсем другой направленности: это уже универсальный учебник для желающих освоить 3ds Max с нуля.  Рассмотрены все основные функции программы: от интерфейса до моделинга и визуализации автомобиля и головы человека. Единственный минус — рассмотрен только стандартный движок рендера. Прилагается диск с примерами.

Харьковский А.В «3ds Max 2010 на практике»

Набор основных функций программы «для самых маленьких». Во всем приведенном списке литературы выделяется большой надписью «3ds Max 2010» на обложке. Сразу могу сказать, что не стоит гоняться за самым свежим номером программы. Выпуская каждый год новую версию, Autodesk думает больше о деньгах пользователей, чем о функционале программы. На мой взгляд стоимость этой книги (249 руб) неадекватна содержанию. Дополнительных материалов не прилагается.

С. В. Глушаков, А. В. Харьковский «3ds Max 2009. Самоучитель»

Более полный справочник для начинающих по основным функциям программы. Как плюс — есть глава про Mental Ray. Дополнительных материалов нет. Цена 349 руб.

Тимофеев С.М. «3ds Max. Обучающий курс (+ CD)»

Книга для начинающих  с нуля пользователей. Тем не менее, после большой справочной части есть курс по созданию интерьера небольшого помещения от и до. Отдельное внимание уделено визуализации с помощью V-Ray. В комплекте с книгой идет обучающий курс на диске. Цена 339 руб.

Сергей Бондаренко, Марина Бондаренко «Autodesk 3ds Max 2009 для «чайников» (+ DVD-ROM)»

Типичное для тоненьких учебников содержание раскрывает базовые функции программы. Без излишеств. На прилагаемом диске находятся файлы примеров и триал-версии программ. Цена 359 руб.

Если вы сумели все это прочитать до конца, то главный вопрос «Что купить?», скорее всего уже решен. Для дизайнера интерьера и ландшафтника идеально подойдут книги Шишанова А.В, для любителя техники — учебники Владимира Верстака. Для тех, кто не определился, могу сразу сказать, что начать обучение «с нуля» вы можете по любому из рассмотренных учебников (кроме Владимир Верстак «3ds Max: Школа мастерства»). Большим плюсом для вас может оказаться наличие обучающего видеокурса на прилагаемом диске. Обратите внимание, что на большинстве дисков идут только файлы сцен и текстур, триал-версии программ. Внимательно читайте перед покупкой содержание CD — диска на предмет наличия именно обучающего видеокурса, если это для вас важно.

Удачной учебы!

Эти и другие учебники вы можете приобрести в интернет-магазине OZON.ru:

kleontev.ru

3Ds Max | Mexalib - скачать книги бесплатно

Сортировать по:

3Ds max 7 на 100%

Скачать книгу

Чем открыть

9.21 МБ

0.0

скачиваний: 211

Это лучшая книга по Autodesk 3ds max которая является самоучителем для начинающих ("чайников") и помогает быстрому освоению программы Autodesk 3ds max 8 - ведущему приложению по разработке 3d моделей и анимации . Материал, изложенный в книге, поможет читателю освоить базовые методики модел...

Скачать книгу

Чем открыть

2006 год

21.51 МБ

0.0

скачиваний: 1991

В книге подробно рассматриваются как новые, так и стандартные свойства, функции и инструменты моделирования, текстурирования, анимации, освещения, визуализации, компоновки и написания сценариев в 3ds max 7. Излагаемый материал дополнен иллюстрациями, упражнениями, практическими примерами из реальных...

Скачать книгу

Чем открыть

40.87 МБ

0.0

скачиваний: 247

The new Essentials books from Sybex are beautiful, task-based, full-color Autodesk Official Training Guides that help you get up to speed on Autodesk topics quickly and easily. Autodesk 3ds Max 2012 Essentials thoroughly covers the fundamentals of this popular 3D animation effects, and visualization...

Скачать книгу

Чем открыть

2011 год

20.32 МБ

0.0

скачиваний: 252

Дизайн интерьеров в 3ds Max

Скачать книгу

Чем открыть

17.03 МБ

0.0

скачиваний: 293

mexalib.com

Скачать Иллюстрированный самоучитель по 3DS MAX

Рейтинг книги

0.00

(оценок&nbsp&lt&nbsp5)

0 10

Итак, вы являетесь счастливым обладателем одного из лучших пакетов трехмерной графики - 3D Studio Max или просто Мах. Эта программа разработана одним из подразделений всемирно известной американской фирмы Autodesk, и мы будем работать с версией - 5.0. В результате своего развития Мах стал отраслевым стандартом и область его применения огромна и многогранна. В самом деле, эта программа трехмерного моделирования и анимации нашла своих многочисленных пользователей по всему миру от домашнего новичка до профессионала киноиндустрии. Идеи, заложенные авторами Мах, блестяще реализуются на практике, в настоящий момент это не только самый мощный, но и самый продаваемый пакет трехмерной графики в мире.

Музыка вела за собой, заставляя забыть обо всем. Муж, убитый на краю березовой рощи… Топкое болотце, укрывшее его труп… Незнакомец в поезде с заточкой в руках… Все это отступило на второй план, казалось нереальным, далеким и чужим. Молодое красивое тело, как магнит, притягивало ...

0.16 МБ

6.1

скачиваний: 3200

Книга является руководством для начинающих обучаться этому искусству. В ней подробно освещены приемы, методы и способы геометрической и орнаментальной (плоско-выемчатой) резьбы по дереву и даны указания о древесине для резных работ, рабочем месте, инструменте резчика и о подготовке их к процессу рез...

1958 год

0.81 МБ

0.0

скачиваний: 4651

Излагаются вопросы теории электромагнитных полей и волн. Описываются пассивные линейные устройства антенно-фидерных трактов радиотехнических систем и волоконно-оптических линий связи. Приводятся сведения о методах анализа,технических характеристиах и конструктивных особенностях таких устройств. Для ...

2000 год

3.35 МБ

9.2

скачиваний: 4136

Пособие предназначено для тех, кто хочет освоить один из простейших видов резьбы по дереву. Материал книги построен по принципу "от простого к сложному", поэтому она также может быть рекомендована преподавателям труда в школе, руководителям кружков и студий и, разумеется, всем, кто хочет у...

2004 год

17.93 МБ

0.0

скачиваний: 3971

В учебнике, наряду с основными понятиями о технике черчения и геометрическом черчении, изложены основы начертательной геометрии, проекционного и машиностроительного черчения. В третье издание (2-е изд. 1989 г. "Черчение”) внесены поправки в соответствии с изменениями в стандартах ЕСКД, д...

2000 год

9.75 МБ

8.0

скачиваний: 4338

Книга соответствует новой программе курса "Основы теории цепей". В ней изложена теория линейных электрических цепей с сосредоточенными и распределенными параметрами в установившемся и переходном режимах; значительное внимание уделено основам анализа нелинейных резистивных цепей, матричио-т...

1985 год

3.84 МБ

8.8

скачиваний: 4755

В своей новой книге автор освещает вопросы, связанные с пере- кисью водорода как источником необходимого организму атомарно- го кислорода Перекись водорода способствует нормализации окис- лителыю-восстаповительпых процессов и уничтожению всего, что мешает организму нормально функционировать

0.52 МБ

0.0

скачиваний: 4192

В данной брошюре рассматривается теория и описана конструкция трансформатора Тесла, который при определенных условиях способен черпать энергию из эфира, то есть превращается в источник дармовой энергии.

2004 год

0.17 МБ

7.8

скачиваний: 6760

1970 год

3.08 МБ

6.2

скачиваний: 3640

В небольшой книге описаны простые приборы, обеспечивающие получение ультразвука в диапазоне частот от 20 кГц до 15 МГц, экспериментальные установки и опыты с ними. Приборы и установки настолько просты, что любой из тех, кто умеет обращаться с обычными инструментами и материалами, может изготовить их...

1978 год

2.44 МБ

8.1

скачиваний: 4788

mexalib.com

Учебник всё о 3D MAX

Почему вам необходим именно этот учебник? В учебники всё детально описывается, рассказывается и показывается всё на примерах. Хочу сказать, что начинающие трехмерные художники после освоения этой книги получат все необходимые навыки для создания сцен любой сложности, будь то архитектурный дизайн, рекламный ролик или анимационный фильм!

Учебник 3D Max написан профессиональным художником-аниматором, создавшим более 200 серьезных работ в области телевизионной рекламы, визуализации и дизайна. Некоторые из его наиболее значимых проектов имеют награды ежегодного международного конкурса анимации, проходящего под патронажем французской Imagina. Поистине неоценимой для начинающего трехмерщика, на мой взгляд, представляется подборка «Советов Профессионала», раскрывающая многие тонкости программы Мах и трехмерного творчества в целом. Большинство рекомендаций основано на многолетнем опыте работы с программами Yost Group, Kinetix, Discreet, 3D Studio и 3D Studio Max. Кроме того, предлагаемые практические задания и примеры максимально приближены к реальной работе и развивают нестандартный подход у начинающего пользователя.

О чем и для кого эта Книга. В последнее время появилось очень много программ для моделирования, анимации и визуализации трехмерных миров. Каждая из них по-своему хороша, однако лучшее сочетание простоты управления и эффектности конечного результата удалось создать, как мне кажется, разработчикам из Discreet, Inc. (ранее Kinetix). Действительно, став самой распространенной и мощной настольной программой, 3D Studio Max обратил на себя внимание не только новичков, но и профессионалов. Однако первых не должны пугать многочисленные возможности, заложенные в Мах для вторых, - программа позволяет успешно работать и тем, и другим, - каждому на своем уровне.

Содержание книги по 3D MAX, Главы и Разделы: От Автора - Почему вам необходима именно эта Книга - О чем и для кого эта Книга - Как работать с этой Книгой Глава 1. Введение - На пороге 3D мира - Моделирование, Анимация и Визуализация трехмерных сцен - Создание Геометрии или Моделирование - Источники света, Съемочные камеры, Материалы - Анимация - Визуализация - Системные требования - Минимальная конфигурация для работы в Мах - Рекомендуемая конфигурация: Глава 2. Установка программы - Установка 3D Studio Max Глава 3. Элементы Управления - Interface (Пользовательская Среда) - Настройка Интерфейса - Конфигурация Видовых Окон - Единицы Измерения, Сетка Координат, Привязки - Отображение объектов в Видовых Окнах - Использование клавиатуры Глава 4. Команды и Операции над объектами - Основные команды и операции - Выделение объектов - Выделение объектов с выполнением команды - Выделение подобъектов - Управление видимостью объектов - Клонирование объектов - Объединение объектов в группы - Трансформации объектов - Виды Трансформаций - Restriction (Ограничения) - Reference Coordinate System (Координатная Система) - Point Center (Центр Трансформаций) - Manipulators (Задание Параметров) Глава 5. Моделирование Часть I - Основные объекты Мах - Примитивы Создание Объектов - Редактирование Объектов - Задание 1 Стандартные Примитивы Sphere (Сфера) - Box (Коробка) - Cylinder (Цилиндр) - Другие примитивы группы - Задание 2 Расширенные Примитивы - Другие примитивы группы - Формы и Составные Объекты - Shapes (Формы) - Практика Задание 1 Рисование и редактирование сплайнов - Line (Линия) - Rectangle (Прямоугольник), Использование модификатора Edit Spline (Редактировать Сплайн) - Свиток Geometry (Геометрия) Глава 5. Моделирование Часть II - Vertex (Вершина) - Segment (Сегмент) - Spline (Сплайн) - Свиток Selection (Выделение) - Surface Properties (Свойства Поверхности) - Compound Objects (Составные объекты) - Loft (Формование) - Boolean (Булевые Объекты) - Задание 1 Loft (Формование) - Английская Булавка, использование Deformations (Деформаций) - Deformations (Деформации) - Задание 2 Boolean (Булевые Объекты) - Корпус Электродрели - Использование Модификаторов - Модификаторы создания геометрии: Bevel (Скос) - Модификаторы создания геометрии:Lathe (Тело Вращения) - Модификаторы изменения геометрии: Bend (Изгиб) - Модификаторы изменения геометрии: Taper(Конусность) - Модификаторы изменения геометрии: Skew (Наклон) - Модификаторы изменения геометрии: Twist (Кручение) - Модификаторы изменения геометрии: Noise (Нерегулярность) - Модификаторы изменения геометрии: Wave (Волна) - Модификаторы изменения геометрии: Edit Mesh (Редактирование Каркаса) - Свиток Selection (Выделение) - Свиток Soft Selection (Мягкое Выделение) - Свиток Edit Geometry (Редактировать Геометрию) - Vertex (Вершина) - Edge(Ребро) - Face (Грань), Polygon (Плоскость), Element (Элемент) - Свиток Surface Properties (Свойства Поверхности) - Vertex (Вершина) - Edge (Ребро) Глава 6. Освещение и Камеры - Свет в Кадре - Основные Источники Света - Default Lighting (Базовое Освещение) - Виды источников света Мах - General Parameters (Общие Параметры) - Intensity/Color/Attenuation (Интенсивность/Цвет/Ослабление) - Shadow Parameters (Параметры Тени) - Shadow Map Parameters (Параметры Карты Тени) - Ambient Lighting (Фоновое Рассеянное Освещение) - Съемочные Камеры - Основные параметры камер - Управление камерами Глава 7. Материалы - Базовые Материалы - Редактор Материалов (Material Editor) - Управление Материалами - Материал Standard (Обычный) - Basic Parameters (Базовые Параметры) - Типы тонирования Blinn (Алгоритм Блинна), Oren-Nayar-Blinn (Алгоритм Оурена-Наяра-Блинна), Phong (Алгоритм Фонга) - Типы тонирования Metal (Металл) и Strauss (Алгоритм Штрауса) - Extended Parameters (Расширенные Параметры) - Supersampling (Сглаживание), Dynamic Properties (Динамические Свойства) - Задание 1 - Задание 2 - Задание 3 Глава 8. Текстурные Карты - Использование Текстурных Карт - Mapping (Проецирование) - Bitmap (Растровая Карта) - Свиток Coordinates (Координаты) - Свиток Noise (Нерегулярность) - Свиток Bitmap Parameters (Параметры Растровой Карты) - Свиток Time (Временные Параметры) - Свиток Output (Вывод) - Procedural Maps (Процедурные карты) - 2D Maps (Двумерные Текстурные Карты) - 3D Maps (Трехмерные Текстурные Карты) - Compositors (Многокомпонентные Карты) и Color Modifiers (Модификаторы Цвета) - Other Maps (Другие Текстурные Карты) - Практика Задание 1 Песочные Часы - Задание 2 Горящая Свеча Глава 9. Анимация - Трехмерная сцена в движении - Основные характеристики Анимации - Основные элементы управления Анимацией - Панель Управления - Time Bar (Временная Шкала) - Track Bar (Шкала Треков) - Диалоговое окно Key Info (Параметры Ключа) - Track View (Просмотр Треков) - Окно Дерева Иерархии - Окно Треков - Панель инструментов Track View - Dope Sheet (Просмотр Треков - Лист дескрипторов) - Панель управления диалоговым окном Track View (Просмотра Треков) - Практика Задание 1 Простая Анимация. Летящий Аэроплан - Практика Задание 2. Усложненная Анимация. Летящий Аэроплан (продолжение) - Практика Задание 3 Сложная Анимация. Прыгающий мяч Глава 10. Визуализация и Специальные Эффекты - Тонкая настройка - Основные понятия и инструменты Визуализации - Панель Инструментов Rendering (Визуализации) - Свиток Max Default Scanline A-Buffer (Сканирующий Визуализатор Мах) - Framebuffer (Виртуальный Кадровый Буфер) - Специальные Эффекты - Эффекты Environment (Окружения) - Свиток Common Parameters (Основные Параметры) - Свиток Exposure (Экспозиция или Выдержка) - Свиток Atmosphere (Атмосфера) - Fog (Туман) - Volume Light (Объемное Освещение) - Основные виды Effects (Специальных Эффектов) - Lens Effects (Линзовые Эффекты) - Примечание Задание 1 Motion Blur (Смазывание Движения) - Задание 2 Сияние пламени свечи, эффект Glow (Сияние) Глава 11. 50 Советов Профессионала - 50 Советов професионалов. Приложение 1. Основные ресурсы Мах в Интернет - Фирмы-Разработчики Software (Программного Обеспечения) - 3D-Communities (SD-Сообщества) - 3D-Magazines (Компьютерные издания о 3D) - Основные Plug-Ins (Подключаемые Программные Модули) для Мах - Библиотеки Моделей и Текстур - Модели - Текстуры - Страницы Художников-Аниматоров Приложение 2. Использование клавиатуры в Мах - Клавиатурные комбинации - Основного Пользовательского Интерфейса Приложение 3. Список Основных Кнопок - Элементы Управления - Команды и Операции над Объектами - Моделирование - Источники Света и Съемочные камеры - Материалы - Анимация - Визуализация Приложение 4. ГЛОССАРИИ - Глоссарии Примеры к учебнику

Название: Учебник по 3D MAX Язык: Русский Размер: 18Мб

Скачать Учебник всё о 3D MAX

.

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо зайти на сайт под своим именем.

gsvg.ucoz.ru

[Дизайн] - Книги по 3ds Max

Производитель: Gnomonology Год выпуска: 2007 Язык: английский Продолжительность: 410 min Описание: 3d Studio MAX is an industry leading application in design visualization, game development and visual effects. 3ds Max is powerful and flexible enough for professionals, but intuitive enough for the beginner. Whether new to 3ds Max or new to 3D, the more than five and a half hours of lecture provide ample discussion of the tools needed to create visually rich imagery and animations. User interface foundations are presented, focusing on 3ds Max's ease and simplicity. Learn core concepts as well as efficient, professional modeling, animation, texturing, and lighting techniques.

http://rapidshare.com/files/99824994/Gnomonology_-_Introduction_To_3D_Studio_Max_01.part1.rarhttp://rapidshare.com/files/99827132/Gnomonology_-_Introduction_To_3D_Studio_Max_01.part2.rarhttp://rapidshare.com/files/99830177/Gnomonology_-_Introduction_To_3D_Studio_Max_01.part3.rarhttp://rapidshare.com/files/99832555/Gnomonology_-_Introduction_To_3D_Studio_Max_01.part4.rarhttp://rapidshare.com/files/99835372/Gnomonology_-_Introduction_To_3D_Studio_Max_02.part1.rarhttp://rapidshare.com/files/99837223/Gnomonology_-_Introduction_To_3D_Studio_Max_02.part2.rarhttp://rapidshare.com/files/99840286/Gnomonology_-_Introduction_To_3D_Studio_Max_03.part1.rarhttp://rapidshare.com/files/99842942/Gnomonology_-_Introduction_To_3D_Studio_Max_03.part2.rarhttp://rapidshare.com/files/99844909/Gnomonology_-_Introduction_To_3D_Studio_Max_03.part3.rarhttp://rapidshare.com/files/99847469/Gnomonology_-_Introduction_To_3D_Studio_Max_04.part1.rarhttp://rapidshare.com/files/99851494/Gnomonology_-_Introduction_To_3D_Studio_Max_04.part2.rarhttp://rapidshare.com/files/99855306/Gnomonology_-_Introduction_To_3D_Studio_Max_04.part3.rarhttp://rapidshare.com/files/99874017/Gnomonology_-_Introduction_To_3D_Studio_Max_04.part4.rarhttp://rapidshare.com/files/99877063/Gnomonology_-_Introduction_To_3D_Studio_Max_05.part1.rarhttp://rapidshare.com/files/99878735/Gnomonology_-_Introduction_To_3D_Studio_Max_05.part2.rar

Производитель: CG Experience Год выпуска: 2007 Язык: английский Описание: These tutorials consists of absolute basic foundations of 3ds Max. Learning these small sections are vital to modeling as is any part of 3ds Max. These tutorials will give you a good understanding of the chosen topics which are as follows: 1. 1. Understanding Edit Poly Objects 2. 2. The Cut Command 3. 3. Bevel and Extrude 4. 4. Soft Selection 5. 5. Fixing Geometry Issues 6. 6. Boolean Operation 7. 7. Shape Merging Objects 8. 8. Creating Walls 9. 9. Creating Windows 10. 10.Creating Doors in walls 11. 11.Creating Stairs Видео кодек: Другой MPEG4 Видео: 1440x996, aspect ratio 4:3 Аудио: MPEG-1 Audio Layer 3, 128 kbps, 44 kHz, 16 bits

http://rapidshare.com/files/99483761/Learn3dsMax9BasicCreation.part1.rarhttp://rapidshare.com/files/99485221/Learn3dsMax9BasicCreation.part2.rar

33 урока по 3Ds Max от Сергея и Марины Бондаренко

http://rapidshare.com/files/79653093/33_uroka_po_3Ds_Max_ot_S._i_I._Bondarenko.part01.rarhttp://rapidshare.com/files/79654563/33_uroka_po_3Ds_Max_ot_S._i_I._Bondarenko.part02.rarhttp://rapidshare.com/files/79656021/33_uroka_po_3Ds_Max_ot_S._i_I._Bondarenko.part03.rarhttp://rapidshare.com/files/79657779/33_uroka_po_3Ds_Max_ot_S._i_I._Bondarenko.part04.rarhttp://rapidshare.com/files/79659453/33_uroka_po_3Ds_Max_ot_S._i_I._Bondarenko.part05.rarhttp://rapidshare.com/files/79661394/33_uroka_po_3Ds_Max_ot_S._i_I._Bondarenko.part06.rarhttp://rapidshare.com/files/79663470/33_uroka_po_3Ds_Max_ot_S._i_I._Bondarenko.part07.rarhttp://rapidshare.com/files/79665290/33_uroka_po_3Ds_Max_ot_S._i_I._Bondarenko.part08.rarhttp://rapidshare.com/files/79667373/33_uroka_po_3Ds_Max_ot_S._i_I._Bondarenko.part09.rarhttp://rapidshare.com/files/79669387/33_uroka_po_3Ds_Max_ot_S._i_I._Bondarenko.part10.rarhttp://rapidshare.com/files/79671044/33_uroka_po_3Ds_Max_ot_S._i_I._Bondarenko.part11.rarhttp://rapidshare.com/files/79672835/33_uroka_po_3Ds_Max_ot_S._i_I._Bondarenko.part12.rarhttp://rapidshare.com/files/79674548/33_uroka_po_3Ds_Max_ot_S._i_I._Bondarenko.part13.rarhttp://rapidshare.com/files/79675837/33_uroka_po_3Ds_Max_ot_S._i_I._Bondarenko.part14.rar

Коллекция книг по 3Ds Max на русском Книги: Дмитрий Рябцев - 3Ds Max 7. Дизайн помещений и интерьеров + CD Б.Ю.Кулагин - Актуальное моделирование визуализация и анимация в 3ds Max 7.5.rar В.А.Верстак-3ds_Max_8.Секреты_мастерства.rar В.Верстак,С.Бондаренко,М.Бондаренко-3Ds_Max_8_на_100_процентов.rar И.М.Слободецкий-3D_Studio_МАХ_6.0.Практический_курс.rar И.Н.Чумаченко-3DS_MAX_6.rar Игорь Сиваков - Сборник статей (3Ds Max).rar Ли_Ким-3D_Studio_Max_для_дизайнера.rar М.В.Бурлаков-К_вершинам_мастерства_3D_Max_7.rar М.М.Соловьев-3DS_MAX_6.Мир_трехмерной_графики.rar М.Н.Маров - Эффективная работа 3ds max 7.5.chm М.Ю.Бондаренко,С.В.Бондаренко-3ds_Max_7.chm Михаил Маров - Энциклопедия 3ds max 6.chm Мишель_Матоссян-3DS_Max_для_Windows.Quick_Start.rar Ольга_Миловская-3Ds_Max.Экспресс-курс.rar С.В._и_М.Ю.Бондаренко-3ds_Max_8.Библиотека_пользователя.rar С.В._и_М.Ю.Бондаренко-Плагины_для_3ds_Max_6_в_примерах.rar Стефани_Рис-Анимация_персонажей_в_3D_Studio_Max.rar Тэд Бордман - 3Ds Max 7. Учебный курс.rar Ф.М.Мильчин - 3D Studio Max 7.0.rar Шамс_Мортье-3Ds_max_для_чайников.rar Шон_Бони-Внутренний_мир_3Ds_Max_7.djvu Келли_Мэрдок-3Ds_Max_5.Библия_пользователя/Kelly_Murdock_3dsmax5.chm + CD Михаил_Маров-Энциклопедия_3ds_max_6/Михаил_Маров-Энциклопедия_3ds_max_6.chm + CD Кен Бриллиант - Цифровая модель человека + CD Билл_Флеминг-Создание_трехмерных_персонажей + CD Билл Флеминг - Моделирование растений и насекомых.rar Билл_Флеминг-Методы_анимации_лица.Мимика_и_артикуляция.zip Билл_Флеминг---Фотореализм.Профессиональные_приемы_работы.rar Дополнительно: Иллюстрированный_самоучитель_по_3ds_max_5.rar Иллюстрированный_самоучитель_по_3ds_max_6.rar Иллюстрированный_самоучитель_по_3ds_max_7.rar Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3ds Max.pdf Самоучитель Discreet 3DS Max 7 (ООО ИДДК, Мультисофт).rar 3DSMaxSamples(с диска c программой 3Ds Max).rar Уроки 3DStudio Max .chm Самоучитель. Видеоуроки по 3ds Max 7.rar Уроки для начинающих и не только для них.....chm Курс_3D_MAX.rar

http://rapidshare.com/files/98970579/3Ds_Max_books_on_russian.part01.rarhttp://rapidshare.com/files/98973104/3Ds_Max_books_on_russian.part02.rarhttp://rapidshare.com/files/98976378/3Ds_Max_books_on_russian.part03.rarhttp://rapidshare.com/files/98980164/3Ds_Max_books_on_russian.part04.rarhttp://rapidshare.com/files/98982660/3Ds_Max_books_on_russian.part05.rarhttp://rapidshare.com/files/98986326/3Ds_Max_books_on_russian.part06.rarhttp://rapidshare.com/files/98989579/3Ds_Max_books_on_russian.part07.rarhttp://rapidshare.com/files/98993184/3Ds_Max_books_on_russian.part08.rarhttp://rapidshare.com/files/98996292/3Ds_Max_books_on_russian.part09.rarhttp://rapidshare.com/files/98999136/3Ds_Max_books_on_russian.part10.rarhttp://rapidshare.com/files/99002018/3Ds_Max_books_on_russian.part11.rarhttp://rapidshare.com/files/99005219/3Ds_Max_books_on_russian.part12.rarhttp://rapidshare.com/files/99012114/3Ds_Max_books_on_russian.part13.rarhttp://rapidshare.com/files/99017642/3Ds_Max_books_on_russian.part14.rarhttp://rapidshare.com/files/99021833/3Ds_Max_books_on_russian.part15.rarhttp://rapidshare.com/files/99024987/3Ds_Max_books_on_russian.part16.rarhttp://rapidshare.com/files/99028357/3Ds_Max_books_on_russian.part17.rarhttp://rapidshare.com/files/99033368/3Ds_Max_books_on_russian.part18.rarhttp://rapidshare.com/files/99037356/3Ds_Max_books_on_russian.part19.rarhttp://rapidshare.com/files/99042174/3Ds_Max_books_on_russian.part20.rarhttp://rapidshare.com/files/99044032/3Ds_Max_books_on_russian.part21.rar

Sybex | ISBN 0470184949 | January 22, 2008 | 604 Pages | PDF | 17MB Introducing 3ds Max 2008 breaks down the complexities of 3D modeling, texturing, animating, and visual effects. You'll jump right into the 3ds Max pipeline—from preproduction through postproduction—with clear-cut explanations, tutorials, and hands-on projects to build your skills. A special color insert includes real-world examples from talented 3ds Max beginners. From immediately creating your first animation to mastering poly modeling techniques and lighting final renders, you'll get a solid grounding in 3ds Max 2008. Build the knowledge you need for game, film, and TV production.

http://rapidshare.com/files/99927913/Sybex.Introducing.3ds.Max.2008.rar

Курс уроков с помощью которых, вы сможете освоить работу с программой Autodesk 3ds MAX 9 и создавать с ее помощью сложные проекты. Система проста для понимания. Интерактивный курс по программе Autodesk 3ds Max 9 предназначен для пользователей, впервые начинающих работу с этой программой. Благодаря данному курсу, пользователь сможет легко и быстро освоить работу с программой, подробно изучить ее интерфейс и основные действия, необходимые для работы. Чтобы научиться работать с профессиональной компьютерной программой, вам совершенно не обязательно тратить время и средства на посещение специализированных курсов или штудировать мудреные учебные пособия. Серия обучающих программ «Интерактивный курс» позволит быстро освоить любую необходимую программу. Каждый из курсов рассчитан на пользователя, впервые приступающего к работе с данной программой. С помощью интерактивных уроков и подробных комментариев вы легко и быстро овладеете навыками работы с нужной вам программой, сможете подробно изучить интерфейс и весь спектр предоставляемых ею возможностей. Это прекрасный шанс повысить свою квалификацию и эффективность работы. Существующие возможности: - Самостоятельное выполнение действий с изучаемой программой непосредственно в процессе обучения. - Удобная навигация по интерактивным темам: перемещение вперед и назад по текущей теме, переход по следующим и предыдущим темам. - Текстовый вариант курса, сопровождающийся иллюстрациями. - Быстрый поиск по текущему тексту темы. - Расширенный поиск по всему текстовому содержанию курса. - Возможность перехода на интерактивный урок, содержащий искомое слово. - Вывод на печать текстового варианта темы с предпечатным просмотром. Минимальные системные требования: Процессор Pentium® 166 MГц 64 МБ оперативной памяти Видеоадаптер с памятью 2 МБ Разрешение экрана 1024х768 Звуковое устройство 4-скоростное устройство для чтения компакт-дисков Язык: Русский Размер файла: 670 Mb +3% на восстановление.

http://rapidshare.com/files/98919782/3dsmax9.part1.rarhttp://rapidshare.com/files/98926973/3dsmax9.part2.rarhttp://rapidshare.com/files/98926967/3dsmax9.part3.rarhttp://rapidshare.com/files/99768910/3dsmax9.part4.rarhttp://rapidshare.com/files/99768867/3dsmax9.part5.rarhttp://rapidshare.com/files/99769052/3dsmax9.part6.rarhttp://rapidshare.com/files/99769015/3dsmax9.part7.rar

Мишель Матоссян "3DS MAX для Windows" Эта книга поможет вам без труда освоить программу 3ds max, которая является одной из самых мощных настольных программ трехмерной графики. Краткие и понятные комментарии содержат только необходимую информацию, предпочтение отдается иллюстративным примерам, а не длинным объяснениям, так как отличительная черта серии "Quick Start" - визуальный подход. Здесь детально описываются все вопросы работы программы, особое внимание уделено инструментам, которые появились либо значительно поменялись в новой, 6-й, версии: визуализация с помощью mental ray, рисование по вершинам, капельно-сетчатые объекты, менеджер слоев и др. Представлено описание большинства пиктограмм элементов управления, дан список клавиатурных сокращений, а также приведена таблица с описанием сайтов в Internet, которые будут полезны для любого компьютерного художника.

http://rapidshare.com/files/92914919/Mishel_Matrosyan_3DS_Max_Quick_Start.part1.rarhttp://rapidshare.com/files/92913723/Mishel_Matrosyan_3DS_Max_Quick_Start.part2.rarhttp://rapidshare.com/files/92912736/Mishel_Matrosyan_3DS_Max_Quick_Start.part3.rarhttp://rapidshare.com/files/92878902/Mishel_Matrosyan_3DS_Max_Quick_Start.part4.rarhttp://rapidshare.com/files/92877149/Mishel_Matrosyan_3DS_Max_Quick_Start.part5.rar

Производитель: Creativ Movies Год выпуска: 2006 Формат: WMV Размер : 50 Mb Продолжительность: 15:13 Язык: английский Описание: Создание 3D текста и его анимация стандартными средствами программы 3Dsmax С помощью этого урока вы сможите создать професиональную анимацию в программе 3dsmax 8 Видео кодек: Windows Media Видео: Windows Media Video 9 800x600 29.97fps 300Kbps [Raw Video 1] Аудио: Windows Media Audio 44100Hz stereo 128Kbps [Raw Audio 0]

http://rapidshare.com/files/73819074/3DText_ANimation_Www.KAVKAZPORTAL.Com.rar

Название: 3ds max 8 для "чайников" Автор: Мортье, Ш. Жанр: Компютерная Литература Год Выпуска: Издательский дом "Вильяме",2006 Язык: Русский Кол...во страниц: 364 Формат|Качество: PDF Размер файла: 40.6Мб Кол...во партов: 1 Залото на: Rapidshare От издателя: Эта книга посвящена ведущему приложению по созданию трехмерной анимации — пакету 3ds max 8. Материал, изложенный в книге, поможет читателю освоить базовые методики моделирования, создания спецэффектов и анимации в 3ds max. Будут рассмотрены такие вопросы, как создание трехмерных моделей, использование источников света и камер, применение модификаторов и спецэффектов, создание анимации, использование надстроек и др. Сегодня в мире компьютерных технологий сфера разработки трехмерной графики и анимации занимает важное место, однако сложность 3ds max отпугивает многих пользователей, желающих изучить этот прекрасный инструмент трехмерного моделирования. Именно решению указанной проблемы посвящена настоящая книга — ценное пособие для всех, кто хочет отправиться в увлекательное путешествие в мир графики и анимации 3ds max.

http://rapidshare.com/files/3475330/3ds_max8_dlya_chainikov.rar

 

www.nulled.cc


Смотрите также